
Ancre Spatiotemporelle
Ce pouvoir protège les psionistes contre une téléportation non désirée. Quand une ancre spaciotemporelle est effective, le psioniste ne peut être téléporté contre sa volonté à moins qu'il perde le combat psychique.
Qui ou quoi que ce soit se trouvant à moins de 3 m du psioniste est également protégé en utilisant le score de pouvoir du psioniste. Les objets sont protégés automatiquement, mais les créatures vivantes ou les personnages ne le sont que si le psioniste le désire. Chaque créature supplémentaire protégée coûte un autre PFP par round. Ce pouvoir ne peut empêcher quelqu'un de se téléporter ; il n'empêche que les téléportations provoquées par des sources externes.
Le psioniste reçoit un bonus de +2 dans n'importe quel combat psychique résultant.
Le psioniste est enraciné à l'endroit où il trouve pendant 1d6 rounds. Pendant cette période sa CA est pénalisée de 5 points.

