Globe lumineux

Type :
Divers
Royaumes Oubliés

Un globe lumineux est un globe de verre luisant, qui flotte toujours au-dessus et juste derrière l'épaule de la personne qui l'a touché en premier. Sa brillance est contrôlée par la volonté silencieuse du propriétaire, et varie de complètement noire à aveuglante (un bref éclat ; les créatures à moins de 12 mètres du globe éclatant se protègent contre les Sorts pour éviter d'être aveuglées pendant 1d6 rounds). On peut soustraire un tel globe au contrôle de son propriétaire grâce à un souhait mineur, ou à une délivrance de la malédiction, sur quoi la prochaine personne qui le touche en prend le contrôle.

Un globe lumineux n'émet aucune chaleur. Il a une CA 4, et peut être détruit (en produisant un éclat aveuglant comme ci-dessus) si on lui inflige 14 points ou plus, de dégâts d'impact ; le feu, le froid, les éclairs normaux ou magiques ne l'endommagent pas. Il ne peut pas être rendu invisible, excepté par l'utilisation d'un souhait.

Un globe lumineux est affecté par les changements d'état de son propriétaire, et tombe sur le sol, éteint, si son propriétaire est tué, pétrifié, devient éthéré ou astral, ou voyage vers un autre plan sans emmener le globe. Toute personne touchant un tel globe sans vie peut en gagner le contrôle.

Si on passe autour une courroie ou un harnais, la lévitation d'un globe lumineux lui permet de porter jusqu'à 10 kg. Tout poids au-dessus de 1,250 kg fait ralentir le globe à l'allure d'une marche lente (VD 6). Quelques mages réduisent leurs tailles, et se déplacent avec un globe, bien que ce mode de transport ne soit guère fréquent.

Lumières dérivantes : Une forme spécialisée d'un globe lumineux, qu'on rencontre largement dans Montprofont, est connue sous le nom de lumière dérîvante. Elle est plus grande et plus brillante qu'un globe lumineux classique. Elles sont rarement sous le contrôle de quelqu'un, excepté par des moyens purement physiques (par exemple l'utilisation de filets pour les traîner). Les lumières dérivantes sont conçuès pour errer librement une fois créées, en fournissant un éclairage équivalent à celui d'un sort de lumière continuelle. Elles lévitent ça et là, et durent jusqu'à ce qu'on les détruise physiquement, ou jusqu'à ce qu'on dissipe leur magie. Un sort de dissipation de la magie arrête simplement la lumière et la lévitation d'un globe lumineux ou d'une lumière dérivante, pendant 2-5 rounds. Une coquille anti-magique, un souhait mineur ou un autre sort plus puissant sont requis pour détruire à jamais l'une des formes du globe.

Source(s) :
Les Ruines de Montprofond

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