Cartes d'illusions

Type :
Divers
Générique

Ce jeu de cartes parcheminées est généralement rangé dans un étui d'ivoire, de cuir ou de bois. Il contient 34 cartes de 4 couleurs différentes. Chaque fois qu'un individu tire une carte au hasard et la jette au sol, il forme une illusion aux composantes à la fois audibles et visuelles, qui dure jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe. La créature illusoire ne s'éloigne pas à plus de 9 mètres de l'endroit où la carte a atterri, mais agit en toute autre chose comme si elle était réelle. Lorsque l'illusion est dissipée, le dessin de la carte s'efface et la carte ne peut plus être utilisée une seconde fois. Pour dissiper une illusion, il suffit de ramasser la carte dont elle est issue. Les cartes et les illusions qu'elles conjurent sont les suivantes :

CoeursCarreauxPiquesTrèfles
As : dragon rouge As : tyrannoeil As : liche As : golem de fer
Roi : guerrier et 4 gardes Roi : magicien et apprenti Roi : clerc et 2 prêtres mineurs Roi : voleur et 3 acolytes
Reine : magicienne Reine : guenaude noire Reine : méduse Reine : pixie
Valet : druide Valet : harpie Valet : paladin Valet : barde
10 : géant des nuages 10 : géant du feu 10 : géant du froid 10 : géant des collines
9 : ettin 9 : ogre mage 9 : troll 9 : ogre
8 : gobelours 8 : gnoll 8 : hobgobelin 8 : orque
7 : gobelin 7 : kobold 7 : gobelin 7 : kobold
       
Jokers (2) : illusion du possesseur du jeu   

Les personnages peuvent très bien trouver un jeu légèrement différent de celui-ci, ou un jeu dans lequel certaines cartes manquent déjà. Les créatures illusoires se conduisent normalement et ripostent si on les attaque - vous devez donc les interpréter comme si elles étaient réelles.

Source(s) :
Guide du Maître

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