Carreau serpent

Type :
Vêtements
Royaumes Oubliés

Ce type rare de carreau d'arbalète magique inflige 1d6 points de dégâts à l'impact, et se transforme en petit serpent ailé. Le serpent touche immédiatement, et mord pour 2 à 5 points de dégâts. Puis il virevolte pendant encore 2 rounds, mordant la même cible, avant de se dissiper en une bouffée de fumée inoffensive. Les serpents peuvent blesser des créatures vulnérables aux armes +1.

De tels serpents ne sont pas intelligents, et sont incontrôlables par des moyens magiques. Leurs caractéristiques de combat sont : CA 3; VD v 12 (B) ; DV 1 + 1 ; 9 pv ; TACO 19 ; #AT 1. Ce sont plus des constructions magiques que des créatures vivantes, et ils peuvent voir et frapper les créatures invisibles sans pénalité. Ceci s'applique également aux créatures qui emploient éclipse, et d'autres capacités magiques, pour se rendre plus difficiles à toucher.

Les carreaux serpents sont plus fréquents dans les contrées est et sud des Royaumes, mais les coûts énumérés ci-dessus s'appliquent à leur création et à leur prix de vente dans le Nord. Des rumeurs persistent à travers Féerune sur l'existence de spécimens empoisonnés et cracheurs d'acide de ces armes. Empoisonnés ou non, la plupart des guildes, factions et clergés, ne considèrent pas l'utilisation de ces armes comme un acte bon (ou, dans le cas des prêtres et adorateurs de Tempus, un acte "honorable"). On trouve généralement les carreaux serpents par paquets de 1d12.

Source(s) :
Les Ruines de Montprofond

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