Sceptre fléau d'armes

Type :
Sceptres
Générique

Cette arme magique dégage une faible aura d'altération si elle est soumise à une détection de la magie. Sur un mot de commande de son porteur, elle s'active et se transforme en fléau à double tête. En intérieur, ou si le porteur est à dos de monture, ce fléau est une arme de cavalier de petite taille (dég. 1d4+1); sinon, c'est une arme de fantassin (dég. P-M: 1d6+1 ; G: 2d4).

Dans ces deux formes, l'arme possède un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégats. Chacune de ses deux têtes peut servir à attaquer, de sorte que le porteur peut toucher deux fois en une seule attaque : soit un seul adversaire deux fois, soit deux adversaires différents (de taille humaine ou inférieure, et se tenant côte à côte) une fois.

Si le porteur dépense une charge, il gagne un bonus de +4 sur sa CA et ses jets de sauvegarde pendant un tour. Il peut bénéficier de cette protection même lorsque le sceptre est dans sa forme normale. La transformation en fléau (ou en sceptre) ne consomme pas de charge.

Source(s) :
Guide du Maître

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