
Sabre de l'Astre noir
Le Sabre de l'Astre Noir est une arme très particulière qui semble tout droit sortie d'un autre temps. Sa lame est en cristal noir, non-réfléchissant (il est immédiatement manifeste qu'il ne s'agit pas de métal). Sa poignée est en argent et s'orne d'une garde impressionnante représentant un marin accroché sous la coque d'un bateau. Malgré sa taille imposante, il est nettement plus léger qu'un sabre d'abordage normal. On le trouve généralement dans les campagnes de SPELLJAMMER®.
Histoire
On prétend que le Sabre de l'Astre Noir fut façonné dans un vieux port caché au beau milieu des Larmes de Selune (dans la sphère de cristal de Toril). Son premier possesseur était un capitaine pirate que l'on ne connaît plus désormais que sous le sobriquet de l'Astre Noir, son propre nom ayant disparu au profit de celui de son arme. Mais tout le monde se souvient, par contre, que ce capitaine était l'un des plus grands pirates qui soient, et que son mépris pour la pitié n'avait d'égal que ses talents de navigateur. Depuis sa mort (encore que les avis soient partagés sur ce point), le Sabre est passé de main en main. Son dernier propriétaire était Elsun, capitaine de la Griffe de dragon. Cette dernière fut tuée après que son vaisseau a eu maille à partir avec un navire de guerre elfique, et l'on prétend que le Sabre passa par-dessus bord au cours du combat. Il serait actuellement en train de dériver au gré du Flux entre Taerre et Krynn.
Insertion dans la campagne
Bien que le Sabre soit originaire de l' univers de SPELLJAMMER®, il n'existe aucune raison empêchant de le trouver ailleurs. Ses pouvoirs s'appliquent, en effet, dans tous les mondes où il y a des bateaux et des pirates.
Les pouvoirs de cet artefact sont utiles, mais pas de nature à déséquilibrer une campagne. Les personnages peuvent donc le conserver un bon moment.
Le MD peut se servir des rumeurs faisant état de la survie de l'Astre Noir (le capitaine pirate) pour lancer plusieurs aventures gravitant autour de l'arme. Dans certains ports reculés, les PNJ peuvent même penser que le personnage arborant le Sabre n'est autre que l'Astre Noir lui-même ... et la tête de ce dernier est toujours mise à prix ! Il est également possible que le capitaine soit désormais devenu une sorte de liche et qu'il cherche à récupérer son bien.
Pouvoirs
Constants. Le Sabre confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Il améliore également de 2 points la CA de son porteur.
Invoqués. L'artefact peut générer un sort de ténèbres sur cinq mètres (à volonté) n'affectant pas son possesseur. Grâce à lui, le personnage devient également compétent dans tous les types de navigation et d'expertise maritime (aucune chance d'échec).
Aléatoires. 3 pouvoirs de la Table 12 : Combat.
Malédiction. Le Sabre est "occupé" par un esprit de pirate (Int 19, Ego 20). Il est capable de parler et le fait souvent, de préférence d'une voix de stentor (il affectionne tout particulièrement les blagues grivoises et les chansons de corps de garde). Il se distrait en injuriant copieusement les individus les plus costauds qu'il vient à croiser et se moque totalement que son porteur se fasse tuer (il en trouvera bien un autre, de toute façon). Le personnage est également exposé à une transformation visant à le changer en pirate au coeur noir qui recherche toujours un autre navire à piller (et qui a un peu trop souvent recours à des expressions classiques du type "Pièce de huit").
Méthodes de destruction suggérées
- Le Sabre doit être attaqué par la puissance de feu combinée de toute l'Armada Elfique.
- Il doit être broyé par la collision de deux comètes.

