Tyr

Puissance majeure (Loyal Bon)
Le Juste, Menton Sévère, le Dieu Amputé, le Seigneur Aveugle, le Blessé, le Dieu Juste
Autres noms :
Anachtyr (à Calimshan)
Panthéon(s) :
Humain

Plan d'origine :
Mont Céleste, Ysgard
Noms du domaine :
Lunia/La Cour et Ysgard/Asgard

Alliés :
Ilmater, Lathandre, Torm
Ennemis :
Baine, Bhaal, Cyric, Mask, Talona, Talos

Sphères d'influence :
Justice
Symbole(s) :
Marteau de guerre dressé sur lequel est posé une balance parfaitement équilibrée
Alignement des fidèles :
Loyal Bon, Neutre Bon, Loyal Neutre

Tyr est systématiquement représenté sous les traits d'un noble guerrier amputé de la main droite, que Kezef, le Molosse du Chaos lui a arrachée, comme pour mieux lui permettre de montrer sa force physique et morale. Depuis quelques années, Tyr est également aveugle, fatalité qu'il doit au courroux d'Ao lors du Temps des Troubles. Son symbole est l'expression même de ses convictions, à savoir que la justice passe par la vigilance et, si besoin est, par l'usage de la force. Il s'oppose à tous les hors-la-loi, les fourbes et les destructeurs. On prétend qu'il est assez récent et qu'il ne serait apparu qu'il n'y a qu'un millier d'années environ, c'est-à-dire bien après que les autres dieux du panthéon sont arrivés à leur poste. Son culte est très populaire, car tout le monde sait exactement ce qu'il exige de ses fidèles, qui sont nécessairement honnêtes, justes et fiables.

Tyr reste très énigmatique pour ceux qui ne font pas partie de son Église. Il représente une justice tellement stricte qu'il est difficile de voir en lui la moindre subtilité. Pour ses disciples, c'est le père par excellence, qui fait tout pour que ses enfants puissent vivre dans un monde paradisiaque (même s'il sait qu'une telle entreprise est vouée à l'échec). Dans ses moments les plus affectueux, il parle de sa demeure de Lunia comme de la Maison de Justice, et l'on sent alors qu'il aimerait régler tous les problèmes auquel il doit faire face comme s'il se trouvait au sein d'une famille unie : à force d'amour et de courage, et en sachant que chacun fera de son mieux pour ne jamais trahir les autres. Malheureusement, il sait que cela ne peut pas être, ce qui explique sa profonde tristesse. Il protège énormément ses prêtres et a beaucoup plus de chances de se manifester que les autres dieux lorsqu’ils se trouvent en danger.

Torm et Ilmater sont les serviteurs de Tyr. Collectivement, tous trois sont parfois connus sous le nom de Triade.

Dogme : Les novices reçoivent les instructions suivantes: "Révèle la vérité, punis les coupables, restaure la justice et agis toujours avec droiture." Tyr et ses fidèles ont dédié leur existence à la cause de la justice et à la vengeance (lorsque celle-ci est. justifiée). Cela ne signifie pas qu'ils souhaitent que tous les gens soient égaux, comme certains le pensent, mais plutôt qu’ils défendent ce qui est juste, tout en traquant et en châtiant les coupables. Les Tyréens souffrent d'une grande étroitesse d'esprit pour tout ce qui touche à la théologie. Pour eux, le gris n'existe pas ; tout est, soit blanc, soit noir.

Les prêtres prêtent serment de faire respecter la loi partout où ils vont et de punir les contrevenants. Ils doivent systématiquement coucher sur le papier le moindre de leurs actes et de leurs décisions. Grâce à ces registres, il est possible de corriger ses erreurs, de mieux connaître les lois de la contrée dans laquelle on se trouve, mais aussi de transmettre aux autres prêtres la description des criminels. Aucune injustice ne doit rester impunie. Les prêtres de Tyr doivent également être des observateurs avisés, afin de deviner à l'avance qui a l'intention de violer la loi, ce qui leur permet de prendre les devants et d'agir avant même que le crime soit commis. En un mot comme en cent, il leur faut respecter la loi et interdire à quiconque de la violer, les contrevenants devant être châtiés sans attendre.

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Lieux de culte principaux : A l'heure actuelle, le plus important temple du Juste est sans douce la Forteresse Fidèle, qui se dresse en Téthyr, au sud de Zazesspur. En effet, les prêtres de Tyr ne cessent de converger vers la région pour aider à restaurer la loi et l'ordre dans un Téthyr ravagé par la guerre. Ils œuvrent en groupes importants envoyés par l'abbaye-forteresse.

Mais la Maison de la Main de Tyr reste le plus grand temple de l'Église. Il est situé à Milvarune, dans la petite nation de Thesk. Ce lieu de culte est la base des Chevaliers de la Justice, une unité de cavalerie lourde dont les armures rutilantes et les lances abaissées ont été la dernière image aperçue par bien des envahisseurs thayviens. Certains sages n'hésitent pas à dire que cette armée constitue l'allié "le plus surprenant mais le plus fidèle de la Symbule". En effet, jamais Thay n'a réussi à s'imposer à ces preux chevaliers.

Il convient également de noter qu'il existe un temple de Tyr ailleurs que sur Abeir-Toril. Cette structure se dresse sur le Roc de Bral (une des Larmes de Séluné) et on la connaît sous le nom de Temple Panthéiste de Tyr. Les cérémonies qui s'y déroulent sont semblables à celles des autres temples, si ce n'est que les fidèles qui s'y réunissent vénèrent Tyr comme le dieu de la guerre en plus de celui de la justice. Ils considèrent que le Juste est le dieu de tous les combattants d'alignement bon. Pour les prêtres de ce temple, tout dieu de la justice ou de la guerre d'alignement loyal bon est un avatar de Tyr, ce qui leur permet de recevoir leurs sorts dans de nombreuses sphères de cristal où le Juste n'est pas connu. Tyr n'est pas très populaire sur le Roc de Bral, monde miniature connu pour abriter de très nombreux pirates. Les prêtres du temple se sentent obligés de lutter contre le crime et l'injustice partout où ils les rencontrent, ce qui a causé de nombreuses croisades d'ampleur limitée. D’où qu'ils viennent, prêtres de Tyr et combattants d'alignement loyal bon sont accueillis à bras ouverts dans le Temple Panthéiste, mais ils auront sans doute du mal à accepter l'un des points d'orgue du culte local, à savoir que leur dieu est vénéré sous des noms différents sur un grand nombre de planètes.

Ordres affiliés : L'Église de Tyr peut se targuer d'avoir de nombreux ordres affiliés. Il n'est pas rare qu'un temple soutienne financièrement une unité militaire qui a pour vocation de le défendre (comme les Chevaliers du Juste basés à la Maison de la Main de Tyr, mentionnée ci-dessus). Les Chevaliers du Saint Jugement et ceux de l'Épée Miséricordieuse sont deux ordres de paladins. Le premier attire plus généralement ceux qui donnent la primauté à la partie "loyale" de leur alignement, le second ceux qui l'accordent à la partie "bonne". A partir du 7ème niveau, les membres de ces deux groupes peuvent se joindre à une unité d'élite, les Marteaux du Juste.

Pour intégrer les Marteaux, il faut être nominé par l'un des membres du groupe et bénéficier de l'appui d'un prêtre de haut rang. Tout paladin répondant à ces critères doit ensuite veiller toute une nuit durant dans le sanctuaire de son temple. Si Tyr le juge digne d'appartenir à son ordre d'élite, il lui envoie une vision sous la forme de son marteau de guerre. Ne recevoir aucune vision n'est pas considéré comme un échec, mais comme le signe que le personnage est encore trop inexpérimenté. Il peut d'ailleurs postuler de nouveau à date ultérieure. Par contre, si la vision que Tyr envoie est celle de son épée, c'est que le paladin a trahi son dieu (consciemment ou non) et qu'il doit immédiatement partir en quête pour se faire pardonner sa faute. S'il mène sa mission à bien, Tyr lui pardonne et il peut intégrer les Marteaux. Il est impossible d'abandonner une telle quête ; le paladin doit à tout prix l'accomplir, au sacrifice de sa vie s'il le faut.

Source(s) :
Religions & Avatars

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