Blibdoulpoulp

Puissance intermédiaire (Neutre Mauvais)
La Déesse Noyée
Panthéon(s) :
Ecailleux, Kuo-toa



Sphères d'influence :
Ténèbres, folie, vengeance
Symbole(s) :
Tête de homard ou perle noire
Alignement des fidèles :
Neutre Mauvais, Chaotique Mauvais

Blibdoulpoulp est une ancienne divinité d'une race repoussée de son habitat premier, sous et près des océans, principalement par des humains et leurs alliés demi-humains. Maintenant son peuple n'habite plus que les profondeurs, en compétition avec les illithids et drows. Blibdoulpoulp est conséquemment une divinité rongée par la haine. Elle hait les humains et la plupart des demi-humains (spécialement les elfes) pour avoir repoussé sa race de son habitat et l'avoir massacrée, et elle hait les divinités drows et illithids avec lesquelles elle est en compétition pour le peu d'espace qui reste. Elle n'a pas réellement d'inimitiés spéciales pour les races aquatiques, car elles ne jouèrent pas un rôle majeur dans l'extinction des kuo-toas.

S'ajoutant à cette haine aigrie, ou peut-être à cause d'elle, il y a son statut mental fragile. Blibdoulpoulp n'est pas absolument folle, mais elle est très imprévisible. Irrationnelle, et prompte à de soudaines sautes d'humeur. L'endroit qu'elle occupe sur le plan élémentaire de l'eau est plein de courants, et varie avec ses émotions, une claire démarcation de la zone où elle vit. Elle s'entoure d'immense homards, écrevisses et autres crustacés primitifs qui ont peu changé de forme au fil des éons, comme pour se convaincre que ses pouvoirs non plus n’ont pas changé ou diminué.

En tant que divinité ancienne, il parait que Blibdoulpoulp connait des secrets magiques importants qui font partie de la matière élémentaire de l'univers. Du moins, elle le pense, car elle ressasse ces secrets, se les recontant à elle-même. Comme elle évite le contact avec les autres divinités, et ne partage pas sa connaissance, nul ne le saura jamais exactement.

Comment jouer son rôle : Blibdoulpoulp dépêche un avatar pour observer de grands sacrifices rituels dans les complexes majeurs de temples quand de nombreux humains et demi-humains sont noyés par ses prêtres et moniteurs. Elle n'envoie pas d'autres présages que des signes de plaisir ou de mécontentement, qui sont arbitrairement affectés par ses humeurs ; un changement de couleurs des grandes perles noires sacrées que les prêtres gardent dans les temples est un présage favori, tout comme une activité ou tranquillité inhabituelle des homards géants qui y résident.

Devoirs du clergé : Les prêtres de Blibdoulpoulp ont un rôle central dans la société kuo-toa. Ils veillent sur la ponte et l'éclosion des jeunes kuo-toas et font les rituels appropriés durant la saison de la ponte. Ils n'ont pas de rôle spécial dans l'art ou l'artisanat, mais sont responsables de la fabrication de la substance gommeuse unique dont les kuo-toas enduisent leurs boucliers pour la bataille. Comme ils sont juges et jurés de la société kuo-toa, ils s'occupent aussi des relations avec les autres races. Celles-ci se produisent généralement, si les kuo-toas souhaitent un tel contact, dans leurs grands complexes de temples spécialement dédiés et consacrés, et très bien cachés. Les prêtres de différentes communautés ne coopèrent habituellement que pour l'entretien et la défense de tels temples. Les prêtres kuo-toas doivent toujours organiser des expéditions pour repousser les illithids qui vivent à proximité dans les Profondeurs.

Quelques 30-70% des prêtres (pourcentage variable suivant la communauté) sont prêtres-voleurs (comme indiqué dans la description des kuo-toas du Bestiaire Monstrueux). Seul un prêtre-voleur peut dépasser le niveau 10 de prêtre. Pour qu'un prêtre puisse dépasser le niveau 8, il doit apprendre la compétence d'armes bâton pinceur.

Source(s) :
Les Dieux des Monstres

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