Aerdrie Faenya

Puissance intermédiaire (Chaotique Bon)
La Mère Ailée, Dame de l'Air et du Vent, Reine des Avariels, Celle au Plumage Azuré, Porteuse de Pluie et de Tempêtes
Autres noms :
Angharradh
Panthéon(s) :
Elfe

Plan d'origine :
Ysgard, Arborée
Noms du domaine :
Ysgard/Alfheim et Olympe/Arvandor

Supérieur :
Corellon Larethian
Alliés :
Akadie, Cyrrollalee, Eachthighem, Eilistraee, Fionnghuala, Isis, Koriel, Luruë, Remnis, Shaundakul, Sheela Peryroyl, Syranita, Chantsecret, Corellon Larethian, Sehanine Archelune, Erevan Ileserë, Fenmarel Mestarine, Labelas Enoreth, Solonor Thelandira, Rillifane Rallathil, Angharradh, Shevarash, Seigneurs Animaux
Ennemis :
Aurile, Talos, Malar, Umberlie, Lolth, Kiaransalee, Vhaeraun, Zinzeréna, Ghaunadaur, Selvetarm

Sphères d'influence :
Air, climat, volatiles, pluie, fertilité, avariels
Symbole(s) :
Nuage avec silhouette d'oiseau
Alignement des fidèles :
Neutre Bon, Chaotique Bon, Neutre, Chaotique Neutre

Aerdrie Faenya est la déesse elfique de l'air et de l'eau. Amenant la pluie, elle est vénérée comme une source de fertilité. Elle est toutefois perçue comme une déesse distante, et le fait qu'elle soit aussi vénérée par certains aarakocras (ainsi que sa tendance définitivement neutre pour ce qui est de l'alignement) diminue légèrement la force de dévotion de certains elfes pour elle. La déesse se délecte de la liberté dans les cieux, la musique des instruments à vent et (quelquefois) de fortes et violentes tempêtes d’éclairs. Elle apprécie tous les volatiles, les aarakocras et lammasus.

Comment jouer son rôle : Aerdrie est rarement directement impliquée dans la vie des elfes. Elle s'identifie aux impulsions trop chaotiques, l'amour extrême de la liberté, et pourra donc aider des elfes oppressés par des créatures loyales. Elle donne rarement des présages à ses prêtres, et quand elle le fait, ils sont toujours sous forme de vents chuchotants.

Devoirs du clergé : L'exploration et le maintien de bonnes relations avec les races de volatiles (p.ex. aigles géants et aarakocras) sont un devoir principal. Le développement de talents musicaux sur des Instruments à vent et l'acquisition d'aides magiques au vol sont aussi importants.

Source(s) :
Demihuman DeitiesLes Dieux des Monstres

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