
Forge d'armes
Cette compétence très spécialisée permet a un personnage de mener à bien toutes les tâches délicates et épuisantes requises pour la fabrication d’armes métalliques, et tout particulièrement de celles comportant une lame. Le personnage mêle certaines des capacités du maréchal-ferrant avec celle de créer des lames à la fois solides et acérées. Il a besoin d’une forge pleinement équipée pour utiliser cette compétence.
Le temps et le coût de fabrication des divers types d’armes sont indiqués dans la table ci-dessous.
| Arme | Temps nécessaire | Coût des matériaux |
|---|---|---|
| Arbalète légère | 15 jours | 5 pa |
| Arbalète lourde | 20 jours | 10 pa |
| Dague | 4 jours | 2 pa |
| Épée à 2 mains | 45 jours | 2 po |
| Épée courte | 20 jours | 5 pa |
| Épée longue | 30 jours | 10 pa |
| Épieu, lance | 4 jours | 4 pa |
| Pointe de flèche | 10/jour | 1 pc |
| Fourche, trident | 20 jours | 10 pa |
| Hache d’armes | 10 jours | 10 pa |
| Hachette | 5 jours | 5 pa |
Manuel Complet des Nains : Un nain armurier n'est pas seulement plus compétent qu'un humain (Intelligence -1 au lieu de -3), mais capable de fabriquer des armes plus vite. Les coûts en restent les mêmes.
| Arme | Temps nécessaire | Coût des matériaux |
|---|---|---|
| Arbalète légère | 12 jours | 5 pa |
| Arbalète lourde | 15 jours | 10 pa |
| Dague | 3 jours | 2 pa |
| Épée à 2 mains | 34 jours | 2 po |
| Épée courte | 15 jours | 5 pa |
| Épée longue | 23 jours | 10 pa |
| Épieu, lance | 3 jours | 4 pa |
| Pointe de flèche | 13/jour | 1 pc |
| Fourche, trident | 15 jours | 10 pa |
| Hache d’armes | 7 jours | 10 pa |
| Hachette | 3 jours | 5 pa |
Le Manuel Complet du Guerrier contient de nombreuses règles sur l'utilisation de la compétence Forge d'Armes et est fortement recommandé à ceux qui désireraient utiliser pleinement cette compétence.
NOTE : pour les nains, cette compétence fait partie du groupe Artisanat (Général), et non Combattant.

