
Forge d’armes rudimentaires
Cette compétence permet au personnage de fabriquer des armes non métalliques simples en utilisant la pierre, le bois, l’os et d’autres matières naturelles. Le personnage peut seulement façonner des armes pour lesquelles il a les compétences martiales. Par exemple, un personnage avec une compétence pour les épieux peut façonner des épieux rudimentaires mais pas de haches rudimentaires.
La table ci-dessous résume le temps de construction pour diverses armes. Le MD peut allonger cette liste avec des armes supplémentaires (voir le Chapitre 5 pour quelques idées).
| Arme | Temps de construction |
|---|---|
| Atlatl | 1 jour |
| Bolas | 1 jour |
| Couteau | 2 jours |
| Épieu | 2 jours |
| Filet | 3 jours |
| Fléchette | 3/jour |
| Fronde | 2 jours |
| Gourdin | 1 jour |
| Hache de jet | 6 jours |
| Hachette | 1 jour |
| Javelot | 1 jour |
| Lance-pierres | 3 jours |
| Sarbacane | 2 jours |
Après avoir termine une arme, le personnage doit faire un jet de compétence. S’il a la compétence de chasse, il modifie son test de +3. Si le test échoue, l’arme est tellement imparfaite quelle ne peut pas être utilisée. Sur un résultat de 20, elle se brise a la première utilisation Sur un résultat de 1, l’arme ne se brisera pas à moins qu’elle soit frappée contre un matériau plus dur.
Barbares : Un barbare peut seulement façonner des armes fréquemment utilisées dans sa patrie.

