Magmateux

Climat/Terrain
Plan Para-Elémentaire de Magma
Fréquence
Très rare
Organisation
Tribale
Cycle actif
Quelconque
Régime
Elémentaire
Intelligence
Faible
Trésor
Aucun
Alignement
Chaotique Neutre

Nombre
2d12
Classe d'Armure
6
Déplacement
9 (6)
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3d8
Attaques spéciales
Toucher combustible
Défenses spéciales
Blessé seulement par des armes +1 au minimum ; immunisé aux attaques basées sur le feu
Résistance magique
Aucune
Taille
P (0,9 m)
Moral
Agité (7)
Valeur en PX
120

Magmateux

Les magmateux sont des créatures du Plan Para-Élémentaire de Magma, des humanoïdes brillants de 90 centimètres de haut qui ressemblent beaucoup à des gnomes ou des gobelins de feu. De petites flammes jaillissent parfois de leur peau, comme s'ils transpiraient du kérosène qui prend feu lorsqu'il s'est accumulé en une certaine quantité. Les magmateux irradient une chaleur équivalente à celle d'un petit brasier, ce qui rend leur voisinage assez incommodant pour la plupart des créatures qui n'aiment pas le feu. Leur visage est presque toujours déformé par une expression malicieuse.

COMBAT : Les magmateux ne sont pas vraiment des amateurs de combat, mais leur nature capricieuse les pousse à causer la destruction. Chaque fois qu'ils rencontrent une créature qui ne leur est pas familière (c'est-à-dire presque toutes hors du Plan Para-Élémentaire de Magma), ils tentent de lui mettre le feu juste pour s'amuser. Peut-être ne comprennent-ils pas que les autres craignent leurs flammes, ou peut-être s'en moquent-ils complètement. Toute tentative de les faire renoncer à leurs expériences est vouée à l'échec. Dans le meilleur des cas, leur cible peut les détourner d'elle en leur en proposant une autre, ou en leur offrant un morceau de choix de nourriture brûlante.

En combat, les magmateux attaquent au contact. Leurs doigts mettent le feu à toutes les parties inflammables (vêtements, cheveux, etc.) de la créature qu'ils touchent, lui infligeant 1d8 points de dégâts par round pendant 1d4 +2 rounds. Notez que les objets exceptionnellement inflammables (flasques d'huile, par exemple) doivent réussir un jet de sauvegarde contre les feux normaux ; sans quoi ils s'enflamment eux aussi et causent à leur porteur des dégâts supplémentaires. On effectue un jet de sauvegarde par round jusqu'à ce que les flammes se soient éteintes ou que le porteur se débarrasse de ses objets inflammables. De plus, les objets magiques combustibles (parchemins, notamment) doivent réussir leurs propres jets de sauvegarde pour ne pas être détruits. Là encore, on effectue un jet par round jusqu'à ce que le porteur se débarrasse de l'objet.

Les magmateux ne sont pas des guerriers ; s'ils se retrouvent blessés, ils choisissent systématiquement de fuir - pas trop loin, mais assez pour être hors de tout danger immédiat. Une fois en sécurité, ils sont suffisamment curieux pour prendre le risque de retourner sur les lieux du combat. S'ils sont acculés, les magmateux se défendent en frappant avec leur poing de lave, et en infligeant 3d8 points de dégâts à leur cible s'ils la touchent. Les créatures résistantes au feu (y compris celles magiquement protégées contre le feu) ne subissent que la moitié de ces dégâts.

Les magmateux ne sont pas faciles à blesser. Seule une arme +1 au minimum peut leur faire du mal ; et encore toutes les armes dont le bonus est inférieur à +2 doivent-elles effectuer un jet de sauvegarde contre les feux magiques chaque fois que leur porteur réussit une attaque avec. Si elles le ratent, elles fondent et deviennent inutilisables. Bien entendu, les magmateux sont immunisés à toutes les attaques basées sur le feu. À l'inverse, les attaques basées sur le froid leur infligent des dégâts doubles et entraînent des tests de moral.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les magmateux sont des créatures du Plan Para-Élémentaire de Magma, et en tant que tels ils n'ont aucune société sur les autres plans. Lorsqu'ils apparaissent en dehors de leur royaume en fusion, leur seule préoccupation est de s'amuser... selon leur propre définition de ce verbe. Les magmateux adorent les flammes et sont fascinés par les choses qui brûlent. Si ce n'étaient pour les dommages que cause leur curiosité, on pourrait presque trouver leur comportement enfantin, touchant ou amusant. Ils ne se rendent pas compte (ou s'ils s'en rendent compte, ils choisissent de l'ignorer) qu'ils peuvent blesser d'autres créatures de par leurs actions. Originaires d'un environnement de feu, ils trouvent absolument hilarantes les réactions paniquées des habitants du Plan Primaire auxquels ils mettent le feu - peut-être parce que l'association feu douleur leur est complètement étrangère.

Sur leur propre plan, les magmateux vivent de chasse et de cueillette. Ils constituent des petites tribus organisées autour d'une seule "colonie" très étendue (colonie est le seul mot qui semble convenir, puisque les magmateux n'ont pas de sexe et se reproduisent par division). Chaque tribu est commandée par son plus vieux membre. Les magmateux parcourent les plaines en fusion à la recherche de morceaux de choix (minéraux enflammés) ou d'autres créatures élémentaires.

Il arrive parfois qu'ils se rendent dans d'autres Plans Intérieurs ou dans le Plan Primaire, en passant par des fissures créées par la chaleur excessive et la pression souterraine de la lave. Ces portails les attirent beaucoup, car la pierre fondue qui les compose a un goût différent de toutes les autres. Les magmateux entrent dans le vortex pour la dévorer, et sont invariablement projetés dans d'autres plans. Certains sages supposent que les minéraux de ces portails ont un effet toxique sur les magmateux, ce qui pourrait expliquer leur comportement frivole à l'extérieur de leur plan.

Les magmateux ne peuvent se rendre dans les Plans Extérieurs que s'ils y sont convoqués. Leur nature malicieuse et destructrice amuse les tanar'ris et les baatezus, qui les emprisonnent parfois dans des bassins de lave en fusion. Il arrive que des magmateux soient convoqués au milieu des rangs ennemis dans le Désert Gris, la Géhenne ou les Carcères, afin de produire une diversion dans la sempiternelle Guerre Sanglante. Militairement parlant, ils ne peuvent pas servir à grand-chose d'autre, car leur indiscipline et leur couardise les rendent impropres au combat traditionnel.

Les magmateux adorent nager au cœur des volcans encore actifs ; car lorsque ces derniers entrent en éruption, ils peuvent se livrer à leur sport favori (qui consiste à mettre le feu à tout ce qui leur passe à portée). Les magmateux ne peuvent rester hors de la lave ou du feu que pendant 6 heures maximum ; au-delà de ce laps de temps, ils se raidissent et deviennent immobiles. Ils s'éloignent rarement de leur environnement pendant plus de deux ou trois heures - car ils considèrent toute température inférieure à 500° C comme insupportablement froide.

Les magmateux parlent leur propre langage et aucun autre.

ÉCOLOGIE : La plupart des sages et des voyageurs supposent que les magmateux se nourrissent de roche en fusion, bien qu'il soit possible qu'ils absorbent directement par leur peau une bonne partie des éléments dont ils ont besoin.

À l'occasion, un magicien peut convoquer un magmateux pour allumer un brasier destiné à une procédure magique ; mais s'il est vraiment sage, il renvoie le petit fauteur de trouble chez lui dès sa tâche accomplie. Certains sont tentés d'emprisonner les magmateux et de les laisser refroidir, afin de les revendre à de riches particuliers qui les - utilisent comme ornements de jardin. Mais la perspective d'une mort imminente rend ces petites créatures hostiles et dangereuses ; et elles ont déjà détruit plus d'un bâtiment au cours de leurs tentatives d'évasion.

 

Source(s) :
Supplément Monstrueux (boîte de base Planescape)

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