
Magétoile
Climat/Terrain Surface intérieure des sphères de cristal |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Voir ci-dessous |
Intelligence Génie (18) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure N/A |
Déplacement Neutre |
Dés de Vie 8+8 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Par sorts |
Attaques spéciales Sorts |
Défenses spéciales Immunisé aux attaques physiques |
Résistance magique 100 % à sa propre école, 0 % aux autres |
Taille G (dimensions variables) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 6000 |
Les Magétoiles sont des entités extrêmement rares résidant à l’intérieur des sphères de cristal sur la coque desquelles apparaissent des "étoiles". En règle générale, il n’existe que huit Magétoiles (une par école de magie) par sphère de cristal.
Une Magétoile est un collectif intelligent de pure énergie magique de chacune des huit écoles de magie. Elles apparaissent comme des corps de feu aux couleurs vives, avec un degré d’activité inhabituel. Eruptions, remous et même des petits tourbillons d’énergie ne sont pas rares à leur proximité. Toute personne sur le pont devrait être prudente à éviter d’être happée par l’un de ces débordements de magie.
La plupart du temps, le plus grand danger que risque quelqu’un qui serait attrapé par une éruption magique est d’être envoyé hors du vaisseau. Ces éruptions ont un certain degré de force physique, et ce fait peut être à l’avantage de la Magétoile si des invités indésirables s’approchaient trop près (voir sous "Combat’).
Les équipages de navires de passage ont remarqué que des effets magiques aléatoires (spécifiques à l’école de magie de cette Magétoile) se produisent lorsqu’on s’approche trop près de l’une de ces entités (voir ci-dessous)
Le fait le plus important concernant les Magétoiles est qu’elles sont des "portes vivantes" donnant sur le phlogiston. Étant donné qu’elles sont immobiles, les marins n’ont pas besoin de partir en quête d’une porte. Par contre, persuader une Magétoile de laisser passer un navire est une autre histoire.
COMBAT : Lorsqu’elle est engagée dans un combat, une Magétoile peut utiliser n’importe quel sort de son école de magie au rythme de 1 par round, une fois par jour. Elle est immunisée contre toutes les attaques physiques, armes magiques inclues, et ne peut être blessée que par les sorts magiques. Les sorts appartenant à des écoles autres que la sienne (ainsi que les sorts de prêtres) affectent une Magétoile normalement, avec les Jets de Sauvegarde appropriés (comme un magicien du 10ème niveau). Les sorts de sa propre école sont simplement absorbés par la Magétoile, ce qui lui permet de les utiliser une fois de plus par jour.
Ainsi que cela est mentionné ci-dessus, les éruptions des Magétoiles possèdent un degré de force physique, identique à un vent puissant sur une planète. Une Magétoile peut produire une éruption par round de mêlée, mais ne peut pas lancer de sort durant le même round. Dans des circonstances normales, l’effet d’un tourbillon est identique au sort de rafale, bien que, techniquement, ce ne soit pas un sort. Lorsqu’une Magétoile souhaite empêcher un navire de s’approcher trop près, elle peut amplifier cet effet pour être égal à celui du sort de mur de vent. Ces deux sorts agissent comme si la Magétoile était un magicien du 10ème niveau. Les deux types d’éruption ont une portée de 1500 mètres (3 hexagones sur le plan tactique).
En plus de ces attaques conscientes, tout vaisseau s’approchant d’une Magétoile peut provoquer des effets magiques imprévisibles à son bord. Certains de ces effets possibles incluent : tous les objets magiques à bord en relation avec l’école de la Magétoile commencent à briller, et cela dure jusqu’à ce que le vaisseau s’éloigne ; une soudaine diminution en vitesse tactique, ou bien un saut en vitesse "normale" via le timon ; une soudaine défaillance des sorts (Jets de Sauvegarde contre les Sorts pour l’éviter) pour tous les mages spécialistes de l’école en opposition à celle de la Magétoile ; ou bien un bonus de 1 niveau d’expérience supplémentaire à tout mage spécialiste de son école de magie pour tout le temps durant lequel le mage demeure dans la zone d’effet de la Magétoile. Chacun de ces effets peut se produire lorsqu’un vaisseau passe à trois hexagones ou moins sur le plan tactique (1500 mètres) d’une Magétoile. Ces effets aléatoires devraient être des incidents relativement inoffensifs. Le MD peut choisir parmi les exemples ci-dessus, ou bien il peut créer ses propres effets aléatoires originaux, en gardant à l’esprit que les effets en question devraient contrarier les PJs, pas les anéantir.
Seuls deux sorts affectent tous les Magétoiles de la même façon : dissipation de la magie et coquille anti-magique. Une dissipation de la magie perturbera une Magétoile pour 1d4 rounds si elle échoue à un Jet de Sauvegarde contre la Magie. Une Magétoile perturbée ne peut pas lancer de sort, toutefois les effets aléatoires et les éruptions continuent de se produire. De plus, une Magétoile perturbée ne peut pas être utilisée comme porte. Pour faire cesser tous les effets qui se produisent à proximité d’une Magétoile, une coquille anti-magique doit être lancée sur le vaisseau, ou bien entre la Magétoile et le vaisseau, lui permettant de quitter la zone et ainsi, tous les effets magiques et éruptions ne l’affecteront plus.
À chaque fois qu’une Magétoile est amenée à 0 pv, elle devient invalide pour 1d6 heures, période durant laquelle la porte fonctionne bien. Sinon, une Magétoile peut empêcher un navire d’utiliser la porte en utilisant ses éruptions. Il est à noter que les portes des Magétoiles sont à sens unique. Étant donné qu’elles n’existent pas à l’extérieur de la sphère, il est impossible d’utiliser une Magétoile afin de passer du phlogiston vers l’intérieur d’une sphère.
Certains magiciens de diverses races ont, à l’occasion, essayé un réceptacle magique sur une Magétoile. Cela leur est normalement fatal, car la quantité d’énergie magique pure qui compose la Magétoile se consume simplement du corps et de l’esprit du mage.
Il devrait être précisé que même si une Magétoile est amenée à 0 points de vie, elle n’est pas tuée (comment pouvez-vous tuer de la magie brute ?), la Magétoile se régénérera complètement en l’espace de 24 heures, sans aucun autre effet néfaste.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Créatures solitaires, les Magétoiles sont des philosophes, contemplant les mouvements des mondes et la façon dont leurs écoles de magie ont affecté les évènements sur ceux-ci. Elles sont profondément intéressées par les évènements impliquant leurs écoles de magie : grandes batailles, mystères découverts ou résolus, nouveaux objets ou sorts créés, etc. Ce sont des sources de fierté pour elles, qui peuvent faciliter les négociations en vue d’un passage.
Entités résidants dans les sphères de cristal, les Magétoiles sont aussi des "portes vivantes" vers le phlogiston. Elles peuvent communiquer avec les spationautes par télépathie. Le passage à travers une porte de Magétoile peut être acheté, mais le prix implique certains objets magiques, sorts, parchemins, etc. en rapport avec son école de magie. Les objets sont ensuite consumés par la Magétoile.
Comme chaque Magétoile est l’incarnation d’une école de magie, leurs personnalités illustrent les types de mages qui choisissent de se spécialiser dans celles-ci. La plupart des Magétoiles sont relativement discrètes à propos de leur école de magie spécifique, comme s’il s’agissait de la clé de leurs personnalités, et leur principal centre de fierté.
Les Magétoiles d’Abjuration se considèrent comme des êtres sensibles, solides et prudents dans leurs rapports avec les autres races. Pour bien des races de stellaires, elles apparaissent lâches, voire paranoïaques. Ce trait de personnalité peut être exploité par les spationautes, mais un tel avantage ne doit pas être trop exploité, car si la Magétoile d’Abjuration se sent menacée, elle peut paniquer et attaquer aveuglément le vaisseau avec ses éruptions et tous les sorts appropriés. Une fois qu’elles paniquent, il est quasiment impossible de les calmer (spécialement parce que la plupart des vaisseaux ne peuvent pas recevoir ce genre de traitement très longtemps).
Les Magétoiles de Conjuration ont des personnalités explosives. Elles sont soupe-au-lait, dominatrices et insultent souvent les créatures "inférieures". Les spationautes doivent être préparés avec des parchemins ou toutes sortes d’autres objets magiques liés à la Conjuration pour apaiser leur hôte. Une autre chose que les spationautes désireux d’utiliser la porte d’une telle Magétoile doivent posséder, est la possibilité de ramper de manière convaincante.
Les Magétoiles de Divination sont des négociatrices prudentes et introspectives. Elles recherchent rarement plus qu’une information en échange d’un passage. Cependant, elles ont la fâcheuse habitude de respecter tout engagement passé à la lettre. Les spationautes doivent être les maîtres des tournures de phrases et des mots choisis avec précautions.
Les Magétoiles d’Enchantement sont très vaniteuses et égocentriques. Elles sont souvent trop confiantes au cours de leurs rapports avec autrui. Les spationautes doivent être prêts à chanter les louanges de n’importe quelle Magétoile d’Enchantement s’ils souhaitent passer. Ces Magétoiles apprécient tout particulièrement les talents de n’importe quel barde à bord d’un navire désireux de passer. Mais malheur à lui s’il chante faux ou même s’il manque une seule note en vantant les vertus de la Magétoile. Apparemment, jouer sur leur vanité est la clé du succès lorsque l’on traite avec ces Magétoiles.
Les Magétoiles d’Illusion sont très secrètes et ne sont pas très enclines à autoriser l’accès à leurs passages, à moins que le prix offert ne contiennent certains secrets importants. Elles aiment négocier en faisant allusion à certains secrets lointains et sombres, ou en faisant des références mystérieuses à des évènements ou des peuples inconnus des passagers du navire désirant le passage, voire même en leur demandant de résoudre certains casse-têtes ou de gagner à un concours d’énigmes pour mériter le passage.
Les Magétoiles d’Invocation sont cupides et avides. Leurs sélections de sorts leur permettent d’être très confiantes lors de leurs contacts avec des spationautes. Elles auront parfois recours à l’extorsion et aux menaces de violences si elles ne trouvent pas le prix offert pour le passage assez substantiel.
Les Magétoiles de Nécromancie sont, bien évidemment, très intéressées par la mort. Elles sauteront sur toute opportunité pour la voir de très près. Il est inutile d’en ajouter, si ce n’est que la seule chose pour laquelle ces Magétoiles sont efficaces est d’éliminer certains ennemis, s’il est dit que ces derniers s’aventurent dans l’aire d’effet de la Magétoile.
Les Magétoiles d’Altération sont prêtes à discuter avec tout passant, et ne s’arrêteront pas pendant des mois, voire des années, détenant ainsi un vaisseau "mort" grâce à leurs effets magiques et éruptions. Elles ne sont pas des négociatrices déraisonnables tant que les passagers du vaisseau sont d’accords pour écouter les derniers évènements de la nouvelle mode sur le troisième monde de ce système, les nouvelles idées de la Magétoile sur la théorie de la transformation, ou l’histoire des derniers passagers avec lesquels cette Magétoile a discuté (et qui sont d’ailleurs peut-être encore là), etc.
Une fois que le contact a été établi, et si la Magétoile est d’accord pour négocier, elle peut temporairement suspendre ses effets magiques aléatoires et éruptions. Les navires désireux de passer ont de plus grandes chances de gagner l’accès s’ils peuvent envoyer un mage spécialiste de l’école appropriée pour négocier avec la Magétoile ; ce n’est jamais quelque chose de facile à faire.
ÉCOLOGIE : On ne sait presque rien sur la façon dont les Magétoiles sont arrivées là, ni ce qui a provoquer une telle fusion de ces énergies magiques, ni même quelle est la relation entre les Magétoiles et les sphères de cristal qu’elles occupent. Une théorie, totalement dépourvue de fondement, prétend que ces étoiles sont le résultat de la friction du phlogiston contre la surface extérieure de la sphère.
Notez que toutes les sphères de cristal n’ont pas de Magétoile, mais toutes celles qui en ont disposent aussi d’une base ou d’un poste avancé Arcane. À ce jour, on ignore quelle est la nature de la relation entre les Magétoiles et les Arcanes, on ignore même s’il y en a une.

