Tanar'ri Suprême - Nalfeshnie

Climat/Terrain
Les Abysses
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Divine (21 +)
Trésor
H x2
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-8
Déplacement
12, v 15 (D)
Dés de Vie
11
TACO
9
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d4/1d4/2d4
Attaques spéciales
Vaporisation magique
Défenses spéciales
Jamais surpris, armes en fer forgées à froid ou +2 pour toucher
Résistance magique
70%
Taille
É (6 m)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
17000

Nalfeshnie

Peu d'êtres terrifient davantage les mortels que les nalfeshnies. Ceux qui, après leur mort, se retrouvent dans les Abysses, doivent comparaître devant un de ces "seigneurs du calvaire" pour y être jugés et connaître la douleur de la transformation.

Les nalfeshnies mesurent 6 mètres de haut ; la majeure partie de leur immense force leur sert uniquement à supporter leur propre poids. Ils combinent les pires traits d'un gorille et d'un sanglier, et leurs petites ailes semblent incapables de soulever leur corps massif. Les nalfeshnies ont des yeux rouges et brillants qui percent l'esprit de leurs interlocuteurs dont ils semblent absorber l'énergie d'un simple regard.

Les nalfeshnies peuvent communiquer avec n'importe quelle créature en utilisant une puissante forme de télépathie.

COMBAT : Les nalfeshnies ne sont jamais surpris. Ils ne peuvent être blessés que par des armes de fer forgées à froid ou +2 au minimum. Bien que les nalfeshnies se contentent généralement de rester assis sur leur trône et de juger les multitudes de vies humaines qui se terminent dans les Abysses, ils sont également capables de se battre. Ils peuvent attaquer avec leurs deux pattes griffues (1d4 points de dégâts chacune) et leur morsure (2d4 points de dégâts), mais leur préfèrent une attaque spéciale qui ressemble au sort de vaporisation prismatique (utilisable 3 fois par jour). Pour s'en servir, ils doivent se concentrer pendant un round de mêlée entier, durant lequel rien (pas même une blessure) ne peut rompre leur concentration. Puis ils émettent une multitude de rayons aux couleurs de l'arc-en-ciel dans toutes les directions. Toute créature se trouvant à ce moment à moins de 20 mètres d'eux subit 15 pv de dégâts (jet de sauvegarde contre les sorts pour n'en encaisser que la moitié). Elle doit ensuite faire un autre jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2. En cas d'échec, elle devient momentanément muette et tombe en transe pour 1d10 rounds, pendant lesquels elle reçoit une vision de sa plus grande terreur.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les tanar'ris, les nalfeshnies possèdent les suivantes : apparence altérée, lien, appel de la foudre, toucher glacial, détection de l'invisibilité (toujours active), distorsion des distances, ESP (toujours active), débilité mentale, oubli, insectes géants, invisibilité, connaissance des alignements (toujours active), image miroir, protection contre le bien (toujours active), rappel à la vie, lenteur et toile d'araignée. Les nalfeshnies peuvent également ouvrir un portail pour faire venir 1-6 babaus ou 1 vrock, deux fois par jour (50% de chances de réussite).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les nalfeshnies sont les plus intelligents des tanar'ris, et se considèrent comme supérieurs aux balors eux-mêmes. Ils évitent toutefois de le laisser transparaître dans leur conduite, car ils reconnaissent que ces derniers les dominent physiquement parlant. Mais ils ratent rarement une occasion d'embarrasser un balor, de saboter ses plans ou même de prolonger la Guerre Sanglante.

Les nalfeshnies règnent sur la 400ème strate des Abysses, où ils se juchent sur des trônes de flammes au sommet du Calvaire. Là, ils jugent la vie de tous les mortels qui finissent dans les Abysses.

ÉCOLOGIE : Les nalfeshnies se nourrissent de la haine et du désespoir qu'ils peuvent tirer de toutes les créatures qu'ils rencontrent. Ils dévorent les émotions des forces vitales qu'ils jugent, ne laissant que des coquilles vides de toute pensée cohérente - lesquelles se transforment alors en autre type de tanar'ri au cours d'une cérémonie impliquant des tortures inimaginables.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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