Tanar'ri Suprême - Vrock

Climat/Terrain
Les Abysses
Fréquence
Peu commun
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Elevée (13-14)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
2-8
Classe d'Armure
-5
Déplacement
12, v 18 (C)
Dés de Vie
8
TACO
13
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1d4/1d4/1d8/1d8/1d6 ou selon l'arme +7 (bonus de Force)
Attaques spéciales
Spores, glapissement, attaque le premier, danse de ruines
Défenses spéciales
Armes +2 pour toucher, jamais surpris
Résistance magique
70%
Taille
G (2,40 m)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
19000

Vrock

Les vrocks sont les troupes de combat d'élite de la Guerre Sanglante. Ils semblent issus d'un croisement entre un humain et un vautour géant, avec leurs membres puissants et tendineux couverts de fines plumes grises, leur long cou, leur tête de vautour, leurs serres et leur bec crochu.

Ils communiquent par télépathie.

COMBAT : Les vrocks ne sont jamais surpris et attaquent toujours les premiers en mêlée. Leur Force est de 19 (+7 d'ajustement aux dégâts) et leur infravision porte à 40 mètres. Ils sont immunisés à toutes les attaques d'armes non magiques.

Les vrocks sont des combattants vicieux qui peuvent porter cinq attaques par round. Grâce à leur dextérité et à leur grand talent de combattants, ils peuvent diriger chacune d'entre elles contre un adversaire différent. Les serres de leurs pattes antérieures infligent 1d8 points de dégâts chacune, leur bec 1d6 points de dégâts par toucher réussi. Les vrocks peuvent également attaquer avec les serres de leurs pattes postérieures, mais pour 1d4 points de dégâts seulement, parce qu'ils sont déséquilibrés lorsqu'ils s'en servent.

Une fois tous les trois rounds, les vrocks peuvent utiliser certaines petites glandes de leur corps pour vaporiser des spores sur leurs ennemis. Une seule de ces vaporisations inflige 1d8 points de dégâts à toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre. Une fois que les spores se sont déposées, ils s'implantent juste sous la surface de la peau de leur victime et commencent à croître et à bourgeonner, lui infligeant 1d2 points de dégâts supplémentaires par round. Ils continuent à pousser pendant 10 rounds, à l'issue desquels la victime se retrouve couverte de pousses épaisses semblables à de la vigne. Les spores peuvent être tués par une bénédiction, une neutralisation du poison ou un sort similaire, ou encore par une aspersion d'eau bénite. Un ralentissement du poison stoppe leur croissance.

Une fois par combat, les vrocks peuvent émettre un glapissement assourdissant. Toute personne se trouvant dans un rayon de 10 mètres se retrouve étourdie pour un round (test de Constitution pour l'éviter). Les vrocks réservent généralement l'usage de leur glapissement aux cas d'urgence ; ils l'utilisent lorsqu'ils sont aux portes de la mort, afin de gagner le temps nécessaire pour se téléporter.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les tanar'ris, les vrocks possèdent les suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 10ème niveau : détection de l'invisibilité, détection de la magie, dissipation de la magie, charme de masse, image miroir et télékinésie. Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 2-20 mânes, 1-6 bar-lguras ou 1 nalfeshnie (50% de chances de réussite).

Lorsque cinq vrocks ou plus combattent ensemble, ils peuvent tenter d'utiliser un pouvoir spécial nommé danse de ruines. Ils se prennent la main, forment un cercle, et se lancent dans une danse échevelée, glapissant et chantant dans d'anciens langages. Au bout de trois rounds, une vague d'énergie commence à crépiter et à scintiller dans les airs comme un éclair. Quiconque se trouvant dans un rayon de 30 mètres de la danse de ruines doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort magique, sans quoi il encaisse 2d20 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les sorts pour n'en encaisser que la moitié). Si l'un des vrocks subit 20 points de dégâts ou davantage durant les trois rounds de mêlée, la danse est interrompue et doit être reprise au début. Toutes les créatures, vrocks y compris, peuvent être affectées par ses effets.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les vrocks constituent une force combattante d'élite utilisée au cours des batailles importantes. Ils effectuent souvent des missions d'infiltration.

ÉCOLOGIE : À l'issue d'un combat, les vrocks dévorent leurs ennemis tombés. Ce sont de puissantes machines de guerre, et ils se montrent loyaux les uns vis-à-vis -des autres. Ils voyagent en groupes pouvant rassembler jusqu'à 8 individus (voire plus lorsqu'ils se préparent à combattre), et coordonnent toujours parfaitement leurs gestes lorsqu'ils se battent ensemble.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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