Evidé

Climat/Terrain
Quasi-plan du Vide
Fréquence
Rare
Organisation
Meute
Cycle actif
Quelconque (nocturne, si possible)
Régime
Carnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
Néant
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1d6
Classe d'Armure
4
Déplacement
9, v 18 (B)
Dés de Vie
4 +2
TACO
17
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1d6/1d6
Attaques spéciales
Aspiration, ingestion
Défenses spéciales
Immunisé au sommeil, immobilisation, charme
Résistance magique
Néant
Taille
M (1,50 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
1400

 

Evidé

Même si les membres tatillons de la Fraternité de l'Ordre voudraient tout garder au propre et bien rangé dans le multivers, la véritable nature de ce dernier est indéniable - les Plans Intérieurs sont pleins de fuites. Du feu se répand sur le plan de la Terre, des bulles d'air dérivent à travers le plan de la Fumée, et ainsi de suite. Et le plan de l’Énergie Négative ne fait pas exception. L'énergie négative s’écoule dans les autres plans, entrainant avec elle les âmes-en-peines, les spectres et autres esprits des morts. La plupart du temps, ils sont inexorablement ramenés à leur sombre et froide demeure, mais quelques fois ils se débrouillent pour y rester. La lumière noire, par exemple, est une entité mort-vivante capable de former une toute nouvelle existence sur le quasi-plan de la Radiance.

Autre exemple : l'évidé, un esprit mort-vivant qui a quitté le plan d’Énergie Négative par l'une des rares fuites qui se déversent dans le Plan Quasi-Élémentaire du Vide. Comment évitent-ils d'être ramenés chez eux ? C’est simple – ils se perdent littéralement dans le néant du Vide. Le vide sans fin les engloutit.

Une fois sur le quasi-plan, les esprits acquièrent des propriétés liées à leur nouvel environnement. Ils deviennent des créatures connues sous le nom d'évidés : de courts humanoïdes dotés de larges têtes, de petits yeux noirs et brillants, et d'une peau blanche couverte de craquelures similaire à de la coquille d’œuf. Les bras relativement courts de l'évidé se terminent en de longs ergots noirs. Mais la caractéristique la plus marquante de la chose est son immense bouche béante. Un lascar qui regarde entre les énormes mâchoires d'un évidé n’y voit rien – la créature contient en elle le vide de son nouvel habitat.

COMBAT : Lorsqu'il se bat de manière classique, l'évidé ratisse à l'aide de ses longues griffes, causant 1d6 points de dégâts par coup. Mais le monstre peut également tuer un adversaire sans répandre une goutte de sang. Voyez-vous, il peut exploiter la vacuité de son plan en créant un vide à l'intérieur de son corps. Ce vide attire voracement vers sa grande bouche béante tout ce qui se trouve autour de l'évidé.

En "visant" avec sa bouche, l'évidé peut concentrer cette aspiration comme il le souhaite, attirant n'importe quel bougre situé à moins de 8 mètres. Pour résister au vide, la victime ciblée doit s'accrocher d’une quelconque façon et réussir un test de Force avec une pénalité de -2. Autrement, il est inexorablement attiré vers le monstre mort-vivant, qui peut automatiquement lui porter deux attaques de griffes au cours du même round.

Après le premier round d’aspiration, l'évidé doit stopper l'effet, choisir une nouvelle cible, ou aspirer complètement la première victime par sa bouche, dans son vide corporel. C'est une expérience horrible pour la victime, mais cela affaiblit également le monstre – le corps rempli, il ne peut ni attaquer, ni même bouger. De ce fait, la plupart du temps, la créature ne voudra ingérer un bige que si tous ses autres adversaires ont été vaincus. Même si parfois, un groupe d'arpenteurs qui rencontrent plusieurs évidés en même temps remarqueront que certains aspirent leurs victimes tandis que d’autres leur offrent une protection.

Le bougre aspiré dans la gueule de l'évidé doit réussir un nouveau test de Force à -4. Un succès indique qu'il parvient à s'agripper et à rester en dehors de la créature, l'empêchant de finir dans sa bouche. Cependant, il est incapable d'agir – et se retrouve sujet à deux nouvelles attaques de griffe automatiques. Autrement, la victime qui rate son test de Force se voit aspirée dans le corps creux du monstre. Une fois à l'intérieur, le bougre se retrouve piégé par cette enveloppe hermétique, incapable de bouger. En 2d4 rounds, il mourra de suffocation et de la perte de chaleur. Seule la mort de l'évidé peut le sauver.

Les évidés sont repoussés comme des âmes-en-peines. Comme beaucoup d'autres types de mort-vivants, ils sont immunisés au poison, à la paralysie, aux attaques basées sur le froid ou l'énergie négative, et aux sorts affectant l'esprit tels que sommeil, immobilisation et charme.

HABITAT/SOCIÉTÉ : En tant que mort-vivants extrêmement intelligents, les évidés voyagent et chassent en meutes, usant de tactiques astucieuses. Par exemple, une bande d'évidés peut attirer des victimes potentielles dans une embuscade où d'autres les attendent afin de les aspirer dans leurs corps. D'autres fois, les monstres gardent une formation dispersée et attaquent un groupe depuis deux directions différentes ou plus, séparant leurs opposants et en les aspirants les uns à la suite des autres. Cela fonctionne également sur un adversaire unique - les évidés utilisent alternativement leur pouvoir d’aspiration pour secouer leur victime dans tous les sens à chaque round, la gardant ainsi hors d'état de nuire.

Bien entendu, ces tactiques marchent mieux sur d'autres plans que celui du Vide ; il est difficile de préparer une embuscade dans un néant dépourvu d'éléments caractéristiques. Mais, à dire vrai, le monstre apprécie les voyages vers d’autres plans (que ce soit par invocation ou par l’ouverture accidentelle de portails), où il y a tellement plus à manger. Voyez-vous, à cause de la nature même du quasi-plan du Vide, les évidés ne peuvent manger que les extérieurs en visite sur le plan – ce qui n'arrive pas très souvent.

ÉCOLOGIE : Les évidés se nourriront de n'importe quelle créature vivante, dévorant le moindre morceau de corps ou de cerveau. Leurs propres corps ne sont pas vraiment matériels, mais plutôt constitués d'énergie planaire issue à la fois du plan d’Énergie Négative et du quasi-plan du Vide. Cela signifie, bien sûr, que les évidés sont constitués (du moins en partie) de rien.

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix III

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