
Arcane
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Entourage |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Géniale (17-18) |
Trésor G repaire, R individuel |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 2 (5) |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 10 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1d8 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Effets magiques mineurs |
Défenses spéciales Invisibilité, Porte dimensionnelle |
Résistance magique 40% |
Taille G (3,60 m de haut) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 4000 |

Les arcanes sont une race de commerçants et de marchands qui voyagent dans les plans à la recherche de bonnes affaires. Ce sont de grands géants dégingandés à la peau bleue avec des visages longs et minces, et des mains délicates et arachnéennes ; leurs doigts ont une phalange de plus que la plupart des autres créatures humanoïdes. Les arcanes préfèrent se vêtir de robes de soie exotiques et de larges capes ou étoles de fourrures. Ils ne portent pas d'armures mais arborent souvent des protections magiques telles que des anneaux, des capes et des bracelets. La plupart des arcanes paraissent légèrement armés, avec des armes longues et minces telles que des rapières, des bâtons ou des masses légères à manche long.
Les arcanes voyagent essentiellement en groupes qu'ils qualifient de "compagnies". Ces compagnies peuvent ne compter qu'une poignée d'arcanes, mais il est assez fréquent que des gardes du corps humains ou demi-humains fassent partie de leur entourage. Il est rare de rencontrer un arcane sans ses 4 à 10 affranchis loyaux à ses côtés.
Personne n'en connait le soltif, mais on dit que les arcanes ont une étrange réticence à entrer dans Sigil et l'évitent à tout prix. Si un arcane se retrouve dans la Cage, il cherchera à partir immédiatement par n'importe quelle portail disponible - peu importe où ce portail pourrait conduire.
COMBAT : Les arcanes ne sont pas très enclins au combat ; ils détestent les conflits physiques et les évitent dès que possible. Malgré leur hauteur extraordinaire, ils ne sont pas de bons combattants ; un arcane est légèrement plus fort qu'un humain robuste, et n'est pas comparable à un ogre ou un fiélon en termes de force physique. Bien entendu, l'arcane se sera depuis longtemps esquivé au moment où un fiélon enragé aura franchi ses gardes du corps.
La Classe d'Armure naturelle des arcanes est de 5 mais, tel que noté ci-dessus, ils sont presque toujours équipés de protections magiques de toutes sortes. C'est d'ordinare suffisant pour améliorer leur CA à 2 ou mieux. S'il est forcé de se défendre, l'arcane manie généralement une arme qui cause 1d8 points de dégâts en plus d'un effet magique mineur tel que les sorts poigne électrique, métal brûlant ou cécité qui affectent la victime sauf si elle réussit un jet de sauvegarde contre les sorts. (Le MD est encouragé à être créatif ; n'importe quel sort de niveaux 1 ou 2 est approprié.) Cette capacité semble être innée chez les arcanes et n'est pas issue des propriétés de leurs armes.
Malgré leurs capacités magiques mineures, les arcanes préfèrent de loin éviter le combat. Ils possèdent les pouvoirs innés d'invisibilité et de porte dimensionnelle, chacun d'eux pouvant être utilisé trois fois par jour. Un arcane disparait souvent au premier signe de trouble et laisse ses gardes du corps derrière pour qu'ils "fassent le ménage".
Les gardes du corps d'un arcane sont habituellement des guerriers, des voleurs ou des mages de niveaux 1 à 4. Les arcanes payent bien pour leurs services. Occasionnellement, un groupe de PJ peut se voir offrir un emploi par un arcane qui cherche des gardes du corps supplémentaires pour une mission ou une tâche spécifique. Il est aussi courant chez les arcanes d'utiliser des gardes appartenant à la faction avec laquelle ils font actuellement affaire, de sorte que si un arcane est en négociation avec la Garde Fatale, ses gardes du corps seront susceptibles d'être membres de cette faction.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les arcanes ne semblent avoir aucune sorte de ville ou de colonie, vivant uniquement comme marchands itinérants. Une compagnie d'arcanes peut dénombrer une seule de ces créatures, jusqu'à une douzaine d'entre eux. Les gardes et les employés temporaires, 4 à 10 fois plus nombreux que le nombre d'arcanes, sont toujours dans les parages.
Les arcanes semblent exercer davantage la fonction d'arrangeurs et de spéculateurs plutôt que manufacturiers ou pourvoyeurs de biens. Il est plutôt fréquent chez les arcanes d'engager des marchands humains ou demi-humains afin de transporter toute cargaison qui dépasse 4 ou 5 caisses de matériel. Si un commerçant arcane conclue une affaire pour laquelle il doit livrer plus de 1000 épées Arcadiennes en Ysgard, il engagera un marchand d'Arcadie pour emmener les épées en Outreterre, puis en engagera un second pour livrer les épées depuis Glorium jusqu'aux acheteurs. Pour l'observateur extérieur, tous cela est plutôt mystérieux - un jour, un entrepôt plein d'épées semble simplement être apparu comme promis.
On dit que les arcanes ont un soltif à cacher, un dessein racial aux raisons et à la profondeur inconnues. Ils ne l'ont jamais dit et ils mourront plutôt que de répandre leurs secrets. Peu importe ce qu'ils font, ils sont très bien informés des activités de leurs semblables et savent quand l'un des leurs a été maltraité par un quelconque lascar. Certains sages prétendent que les arcanes partagent une sorte de télépathie raciale, ou qu'il n'y a en fait qu'une seule compagnie d'arcanes et qu'ils peuvent être en plusieurs endroits à la fois… mais les arcanes n'aiment pas beaucoup parler d'eux et laissent ces questions sans réponses.
Au sein de chaque compagnie arcane, les créatures semblent être de même grade. Ils opèrent en parfaite coordination les uns avec les autres et ne se contredisent ou ne se querellent jamais en public. Les arcanes semble être asexués, et personne ne peut affirmer en avoir vu des jeunes ou des âgés.
ÉCOLOGIE : Les arcanes n'ont pas de domicile dans les plans. Ils ne construisent pas de villes ou de colonie sous quelque forme que ce soit. Au lieu de ça, ils se déplacent toujours d'un endroit à un autre, faisant des affaires et amassant des richesses. Les arcanes marchandent des biens de haute valeur et de toutes sortes, mais préfèrent les objets magiques, les gemmes, les épices rares et les bons vins - des marchandises de très grande valeur qui ne prennent pas trop de place.
Par l'entremise de leurs intermédiaires, les arcanes marchandent aussi des armes et des technologies de toutes sortes. En fait, s'il y a une transaction d'armes dans les plans, il y a une grande chance que les arcanes aient été impliqués à un moment donné. Les arcanes sont bien entendu extrêmement riches, mais au-delà de ça il est difficile de dire ce qu'ils récoltent de leurs incessantes transactions. Certaines personnes prétendent que les arcanes sont affligés d'une compulsion à amasser de l'argent, et d'autres croient qu'ils ont besoin d'une épice rare et coûteuse pour vivre. Une chose est sûre : les arcanes n'en parlent pas.

