
Zombi décérébré
Climat/Terrain Forêt tempérée ou souterrain |
Fréquence Rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Tous |
Régime Aucun |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 toutes les 2 fleurs |
Classe d'Armure 10 ou mieux |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 2 (spécial) |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Immunités |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de haut) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 120 |
Zombi et monstre zombi
Le lierre décérébrant est une plante qui s’attaque aux humanoïdes dont elle dérobe l’Intelligence pour les transformer en zombis décérébrés. Ces deux créatures sont immunisées contre les illusions ainsi que contre les sorts de type charme, sommeil et immobilisation, et tous ceux qui affectent l’esprit.
Le lierre décérébrant est une grande plante rampante de couleur vert clair, dotée de 1-4 bourgeons vert sombre et de 2-12 fleurs jaune vif parsemées de taches violettes. Il peut couvrir un carré de 6 m de côté. Les dégâts que l’on peut infliger à la plante ne l’affectent en rien tant qu’on ne l’attaque pas directement à la racine, car fleurs et vrilles tranchées finissent toujours par repousser. Ce lierre diffuse une odeur douceâtre et attirante quand il est en sommeil.
Il se réveille dès qu’une créature s’approche à moins de 3 m de lui. À cet instant, les fleurs qui sont les plus proches de l’intrus se tournent vers lui et l’aspergent de pollen. Quiconque se fait toucher par cette attaque doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de perdre toute volonté et de se diriger vers la plante, luttant si nécessaire contre tous ceux qui essayeraient de l’en empêcher. Dès que la victime parvient au coeur du lierre décérébrant, un bourgeon se fixe à son crâne et y plante ses vrilles. Ces dernières atteignent le cerveau en 2 rounds, suite à quoi elles absorbent l’Intelligence de la créature au rythme de 1-4 points par round.
Un individu tombant à 0 d’Intelligence meurt instantanément. Par contre, si son score arrive à 1 ou 2, il devient un zombi décérébré (que d’aucuns appellent zombis jaunes) sous le contrôle de la plante. Si le lierre est détruit avant que la victime n’ait été tuée ou transformée en zombi, cette dernière recouvre son Intelligence perdue au rythme de 1 point par jour (un sort de guérison lui permet de tout récupérer d’un seul coup). Si la plante est détruite avant le zombi, ce dernier peut être soigné par un sort de neutralisation du poison, suivi de guérison et de 4 semaines de repos complet.
Seuls les humanoïdes de taille plus ou moins humaine peuvent devenir des zombis décérébrés. Le lierre peut en contrôler un toutes ses deux fleurs. La peau du zombi prend une teinte jaunâtre et ses yeux deviennent vitreux, sans quoi il conserve son apparence d’origine. Il continue de porter les mêmes vêtements et armures, ainsi que d’utiliser les mêmes armes qu’auparavant. Ses points de vie restent les mêmes, mais il attaque désormais comme un monstre à 2 dés de vie. Il ne peut plus jeter le moindre sort et ne bénéficie plus des bonus prodigués par des scores de caractéristique élevés. Le zombi décérébré ne peut s’éloigner au-delà de 30 m de sa plante-mère. Ce n’est pas un mort-vivant. Il est donc impossible de le repousser. Il sert le lierre pendant 2 mois environ, puis s’éloigne d’au moins 60 m et meurt. Les germes qui poussaient à l’intérieur de son crâne éclosent alors et donnent rapidement naissance à un nouveau lierre décérébrant.

