
Xénomorphe, soldat
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Colonies |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Semi- (3) |
Trésor Néant |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1 ou 2-20 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 16 |
Dés de Vie 8 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque Griffes 1-12/1-12 Mâchoire 2-16 Queue 1-12 (+poison) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sang corrosif |
Résistance magique Standard |
Taille G (2m40) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 3000 |

De forme humanoïde, haute de 2,40 mètres, la créature promène sa carcasse de cancrelat-squelette avec une élégance de danseur. Une tête démesurément allongée surmonte un corps noir et luisant. Cette tête abrite une "langue" rétractile armée de quatre crocs bavant. Une queue munie d’un aiguillon capable de défoncer une poitrine, des mains et des pieds garnis d’énormes ergots complètent la panoplie de la machine à tuer. Pas d’yeux, mais cela n’empêche pas la créature de se déplacer au milieu d’épaisses vapeurs ou même dans le noir total. Se dirige-t-elle au moyen de sens tactiles hypertrophiés, ou bien "sent"-elle ses victimes à distance, au moyen d’une sorte d’empathie ? Le xénomorphe se déplace aisément, marchant sur ses deux jambes, mais sait aussi se glisser avec souplesse dans des boyaux où un humain a bien du mal à ramper. La créature se rit du vide, mais craint le feu.
ÉCOLOGIE : Les xénomorphes prennent naissance dans des œufs géométriquement alignés. À l’intérieur de chacun, tel un diable dans sa boîte, attend un ectoparasite (la larve). À l’aide d’une queue musculeuse, il se jette sur le premier venu et se plaque contre son visage, entourant le cou de ses "doigts". La larve introduit alors dans sa victime, à l’aide d’un tube ovipositeur, un embryon. Cet endoparasite se développe aux dépens de l’hôte. Au stade suivant, il sort de la poitrine du malheureux dans un éclaboussement de sang. L’embryon s’est métamorphosé en nymphe de la grosseur d’une dinde, qui mue rapidement pour atteindre le stade adulte (soldat ou reine) et une taille allant de 2 à 3 mètres.
Les soldats n’ont pour but que leur survie et, éventuellement, celle de leur colonie.
La reine se développe à partir d’une nymphe et passe par dix stades de mutation. Dès le second, elle est capable de produire des quantités d’œufs grâce à son abdomen, véritable "usine à pondre".
Le Soldat
Lorsque la nymphe a dévoré l’équivalent de son propre poids, elle se métamorphose en adulte (soldat ou reine).
Attaques spéciales : lorsque la victime est immobilisée et que la mâchoire a touché (+4), la langue inflige automatiquement 2-20 points de dégât.
Défenses spéciales : se cache dans l’ombre à 65 % (même pour un observateur doté de l’infravision) ; sang corrosif (voir larve).
• La technique de chasse d’un xénomorphe est la suivante : il attaque avec ses deux membres supérieurs ; si chacun d’eux touche, sa grande force (20) lui donne 75 % de chances d’immobiliser sa victime. Dans ce cas, il attaque à +4 avec sa langue creuse rétractile.
• Les tubes qu’il porte sur le dos produisent une toile épaisse (mêmes effets que le sort de magicien toile d’araignée). La toile durcit à l’air libre en 1 heure.
• La vue des xénomorphes peut provoquer la peur (mêmes effets que le sort de magicien peur).
• Le dard de leur queue contient un poison tétanisant (type O) qui agit pendant deux heures si un Jet de Sauvegarde contre les Poisons est manqué.
• Les xénomorphes sont immunisés aux sorts de charme, suggestion et hypnotisme.
• Les gaz et poisons (magiques ou non) n’ont pas d’effet sur eux.
• Les xénomorphes peuvent subsister jusqu’à six tours dans un environnement défavorable (vide, eau…).
• Ils perçoivent les infrarouges, les ultraviolets, détectent les mouvements et peuvent donc attaquer les invisibles avec un malus de -2 seulement.

