
Worg
Climat/Terrain Forêt |
Fréquence Rare |
Organisation Meute |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 % 1 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 3+3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de long) |
Moral Stable (11) |
Valeur en PX 120 |

Le loup est un carnassier très actif, extrêmement rusé, capable de survivre sous presque toutes les latitudes. Une aura de doutes et de mystère le suit partout, et on le perçoit comme un tueur sanguinaire qui massacre hommes et animaux à défaut d’avoir autre chose de plus intéressant à faire. En fait, jamais un loup qui ne soit pas charmé ni enragé ne s’en est pris à une créature plus intelligente que lui (il existe 1% de chances de rencontrer un loup enragé, qui est automatiquement seul et attaque tout ce qui bouge).
Les loups du nord peuvent être blancs, gris ou noirs, tandis que ceux du sud ont des teintes brunes ou rousses. La couleur de la robe varie en fonction du climat, mais tous ont de nombreux traits communs : leur queue est touffue, tandis que leurs mâchoires sont puissantes, leurs dents grosses et écartées, leurs oreilles larges et hautes, leurs pupilles rondes. Leurs yeux dorés ou ambrés sont si expressifs qu’il est difficile de ne pas se dire qu’ils sont capables de s’exprimer par empathie.
COMBAT : les loups chassent en meutes durant l’hiver et à la fin du printemps, période de l’année durant laquelle ils ne peuvent espérer attraper que des herbivores de grande taille. Ils préfèrent toutefois le petit gibier, dont la capture ne nécessite pas de dépenser autant d’énergie (mais même dans ce cas, ils ne parviennent généralement à attraper que des animaux malades ou affaiblis). Chaque meute ne traque qu’une seule proie de grande taille par semaine, et les loups peuvent passer plusieurs jours sans manger. Par contre, en plein été, un seul loup peut dévorer jusqu’à trente souris.
Lorsque les humains les attaquent, ils se sauvent en jetant de fréquents coups d’oeil derrière eux pour s’assurer qu’ils ne sont pas suivis. S’ils se trouvent dans l’incapacité de s’enfuir, ils attaquent en s’en prenant aux vêtements de leur chasseur (ou encore à ses bras ou à ses jambes) jusqu’à ce qu’une ouverture se présente. Ils ne perdent pas la moindre occasion de détaler.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les loups ont leur société, de la même manière que les humains et les demi-humains. Ils vivent, chassent et jouent en famille. La structure sociale est extrêmement stricte et toujours respectée scrupuleusement. Chaque meute est dirigée par un mâle alpha, sa compagne étant la femelle alpha. Eux seuls peuvent procréer, mais la deuxième femelle aide souvent à élever les petits.
Ils préfèrent les régions où ne vit aucun autre prédateur de grande taille. Leur domaine leur offre de nombreuses aires de jeu (rochers, arbres abattus et ruisseaux jouent un grand rôle dans leurs périodes de divertissement). Ils quittent la région dès que les humains viennent s’y installer.
ÉCOLOGIE : le loup est un chasseur extrêmement utile à l’équilibre naturel des contrées sauvages, mais on le craint tellement qu’on l’a totalement fait disparaître de certaines régions. Ce génocide a entraîné une énorme recrudescence du nombre des rongeurs et des cervidés, ce qui a failli détruire les écosystèmes locaux.
Le worg est un rejeton du loup noir qui est plus intelligent que son parent et également plus maléfique. Cette créature dispose d’un langage très rudimentaire et sert souvent de monture aux gobelins.

