
Ver ténébreux
Climat/Terrain Forêt |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 1 |
Déplacement 10 |
Dés de Vie 10 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-16 |
Attaques spéciales Salive acide |
Défenses spéciales Poils venimeux |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de long) |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX 975 |
Ces créatures originaires du demi-plan de l'Ombre ressemblent à des chenilles géantes. En combat, elles mordent avec leurs puissantes mandibules et leurs victimes doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison à –3 pour ne pas subir de doubles dégâts causés par la morsure toxique. La tête et la partie supérieure du corps sont couvertes de poils empoisonnés qui infligent 1-4 points de dégâts à tous ceux dont la peau nue entre en contact avec eux. La réussite d'un jet de sauvegarde contre le poison est nécessaire pour éviter la paralysie pendant 1-4 rounds. À la fin de cette période, la victime meurt, sauf si elle bénéficie d’un sort de neutralisation de poison ou de ralentissement de poison. Les attaquants ont 10 % de chances multipliées par leur CA de base (sans bouclier ni modificateur de Dextérité) d'être touchés par les poils. En attaquant la tête du ver, ces chances sont réduites de 20 % (mais seul un personnage à la fois peut attaquer la tête). Les mandibules de cette chenille sont appréciées pour leur valeur décorative et valent entre 1 000 et 3 000 po la paire.

