
Slaades gris
Climat/Terrain Les Limbes |
Fréquence Très rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Indifférent |
Régime Carnivore |
Intelligence Élevée (13-14) |
Trésor Rx2 |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure -2 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 10+6 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 3 ou 2 |
Dégâts/Attaque 2d4+2/2d4+2/2d8 ou épée +6 (bonus de Force) |
Attaques spéciales Armes magiques |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 60% |
Taille G (1,80 m) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX 15000 |

Les slaades sont des batraciens bipèdes qui vivent dans le Plan Extérieur des Limbes. Ils arpentent les champs de bataille de la Guerre Sanglante, se nourrissant des morts et utilisant les blessés comme instruments de leur cycle de reproduction. Les slaades souhaitent bouleverser l'ordre établi dans tous les plans en s'emparant du pouvoir, mais ils n'ont pas les capacités adéquates pour mobiliser des armées ou s'impliquer dans les intrigues des autres fiélons. C'est pourquoi les plus puissants d'entre eux ont choisi de poursuivre leurs propres objectifs, en utilisant les moins puissants comme hommes de main et agents.
La tête des slaades est énorme, et leurs crocs extrêmement acérés. Ils portent un symbole de pouvoir incrusté dans le front. Leurs tatouages non-magiques sont le signe de leurs réussites passées (victoires, conquêtes, duels) et de leur statut actuel. Les slaades les plus puissants ont la capacité de métamorphose et peuvent prendre l'apparence d'humains ou de demi-humains (voir ci-dessous).
Les slaades parlent leur propre langage. Leurs capacités limitées de télépathie leur permettent de comprendre et de converser avec les créatures existantes.
Les slaades verts qui atteignent un âge avancé (un siècle environ) choisissent parfois de se retirer du monde. On ne revoit jamais la plupart d'entre eux; mais certains réapparaissent au bout d'un an ou plus, transformés en slaades gris. Ils ne s'intéressent plus du tout aux autres membres de leur race, et développent une fascination pour la magie et le pouvoir qui les pousse à rechercher la quasi-immortalité des plus puissants slaades, les slaades de mort (voir ci-dessous).
COMBAT : Les slaades gris attaquent avec leurs deux pattes griffues (2d4+2 points de dégâts chacune) et leur morsure (2d8 points de dégâts). Ils peuvent se métamorphoser pour adopter la forme de leur hôte originel, dans laquelle ils possèdent généralement une arme magique. Ils ne peuvent être blessés que par des armes magiques + 1 au minimum.
En tant que groupe, les slaades gris jouissent des capacités magiques suivantes, utilisables à raison d'une par round, à volonté : illusion majeure, obscurité 5 mètres de rayon, terreur, colonne de feu, infravision, invisibilité, connaissance des alignements, éclair, mot de pouvoir cécité (une fois par jour), symbole (douleur, une fois par jour) et vent divin. Aucun slaade gris n'a jamais fait preuve de ces capacités à titre individuel.
Deux fois par jour, un slaade gris peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-4 de ses semblables (60% de chances de réussite). Certains sont capables d'enchanter un objet si on leur donne le matériel et le temps nécessaires.

