
Slaades de mort
Climat/Terrain Les Limbes |
Fréquence Très rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Indifférent |
Régime Carnivore |
Intelligence Géniale (17-18) |
Trésor Z |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure -4 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 15+7 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 3 ou 2 |
Dégâts/Attaque 3d6/3d6/2d10 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Armes +2 pour toucher |
Résistance magique 70% |
Taille G (1,80 m) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 22000 |

Les slaades sont des batraciens bipèdes qui vivent dans le Plan Extérieur des Limbes. Ils arpentent les champs de bataille de la Guerre Sanglante, se nourrissant des morts et utilisant les blessés comme instruments de leur cycle de reproduction. Les slaades souhaitent bouleverser l'ordre établi dans tous les plans en s'emparant du pouvoir, mais ils n'ont pas les capacités adéquates pour mobiliser des armées ou s'impliquer dans les intrigues des autres fiélons. C'est pourquoi les plus puissants d'entre eux ont choisi de poursuivre leurs propres objectifs, en utilisant les moins puissants comme hommes de main et agents.
La tête des slaades est énorme, et leurs crocs extrêmement acérés. Ils portent un symbole de pouvoir incrusté dans le front. Leurs tatouages non-magiques sont le signe de leurs réussites passées (victoires, conquêtes, duels) et de leur statut actuel. Les slaades les plus puissants ont la capacité de métamorphose et peuvent prendre l'apparence d'humains ou de demi-humains (voir ci-dessous).
Les slaades parlent leur propre langage. Leurs capacités limitées de télépathie leur permettent de comprendre et de converser avec les créatures existantes.

Peu nombreux, les slaades de mort sont néanmoins les plus puissants de toute leur race. Ils ont atteint une quasi-immortalité en procédant à des cérémonies maléfiques. La plupart des six ou sept slaades de mort recensés s'efforcent de propager leur race, en envoyant des hordes de slaades rouges et bleus envahir de petits villages des Plans Inférieurs. Ils emprisonnent la population et l'utilisent pour engendrer une nouvelle génération de slaades.
Les slaades de mort peuvent communiquer avec toutes les créatures par télépathie.
COMBAT : Les slaades de mort attaquent avec leurs deux pattes griffues (3d6 points de dégâts chacune et test de Constitution ; en cas d'échec, la victime est étourdie pendant 1-6 rounds) et leur morsure (2d10 points de dégâts). Comme les slaades verts et gris, ils peuvent se métamorphoser en réplique de leur hôte originel – généralement un humain puissant. Dans cette forme, ils peuvent attaquer deux fois par round, ont un score de Charisme d'au moins 12, et conservent leur Force (18/01, +3 d'ajustement aux dégâts). Ils ne peuvent être blessés que par des armes +2 ou davantage.
En tant que groupe, les slaades de mort peuvent utiliser les capacités magiques suivantes, à raison d'une par round, à volonté : illusion majeure, projection astrale, nuage de mort, obscurité 5 mètres de rayon, détection de la magie, détection de l'invisibilité, ESP, terreur, boule de feu (une fois par jour), colonne de feu, invisibilité, localisation d'un objet, assassin fantasmatique (une fois par jour), symbole (n'importe lequel, une fois par jour), parole infernale (une fois par jour) et vent divin. Aucun slaade de mort n'a jamais fait preuve de ces capacités à titre individuel.
Une fois par tour, un slaade de mort peut ouvrir un portail pour faire venir 1-8 autres slaades de n'importe quelle couleur (mais pas de son propre type). Il réussit automatiquement. Il peut également enchanter un objet s'il dispose du temps et de l'équipement nécessaires.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les slaades observent une hiérarchie informelle et pragmatique – non pas parce qu'ils respectent l'ordre, mais parce que les dirigeants puissants détruisent toujours les serviteurs désobéissants.
ÉCOLOGIE : Bien que les slaades habitent dans les Plans Extérieurs et se rendent parfois dans les Plans Inférieurs, ils ne prennent généralement pas part à la Guerre Sanglante entre les baatezus et les tanar'ris (même si certains slaades gris ont déjà monnayé leur intelligence auprès des deux camps en échange d'objets magiques puissants). Toutefois, ils arpentent les champs de bataille en se nourrissant des charognes et en s'emparant des blessés pour les placer dans leurs cauchemardesques prisons temporaires. Après les avoir utilisés pour engendrer une nouvelle génération, ils se séparent et repartent en direction des nouvelles rumeurs de bataille.

