Serpent constricteur géant

Climat/Terrain
Régions chaudes
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1-2
Classe d'Armure
5
Déplacement
9
Dés de Vie
6+1
TACO
15
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-4/2-8
Attaques spéciales
Constriction
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
G (9 m et plus de long)
Moral
Moyen (9)
Valeur en PX
650
Ancestral : 1400
Jaculi : 975

Les serpents sont des reptiles de forme très allongée que l’on peut trouver sous toutes les latitudes.

Il existe deux grandes familles de serpents, qui sont ensuite divisées en fonction de la taille des diverses variétés. Les venimeux compensent leur taille inférieure par un poison mortel et les constricteurs sont capables d’étouffer leurs proies. Tous dorment pendant plusieurs jours après avoir mangé de changent de peau à de multiples reprises au cours de l’année.

Tous craignent le feu et se replient à sa vue (ils subissent un malus de -6 à leur jet de moral lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes).

Les serpents constricteurs géants sont plus gros, et surtout plus forts, que les variétés normales. Il faut un total de 60 points de Force pour libérer quelqu’un qu’ils enserrent de leurs anneaux (le score de Force de la victime étant pour cela ajouté à celui de tous ceux qui tentent de l’aider à se délivrer).

La peau de ce serpent est trop épaisse pour être aisément travaillée et n’a de valeur que comme armure ou décoration. Elle vaut toutefois 200 pièces d’or si elle est en bon état.

Le serpent des neiges est un constricteur particulièrement dangereux qui s’est adapté à la vie dans les régions subarctiques. Ce monstre blanc et velu cache son corps long de 30 m dans de gros tas de neige et attend de voir passer ses proies. Lorsqu’il juge le moment venu, il se détend brusquement et s’enroule autour de ses victimes, qui ne subissent pas le moindre point de dégâts mais sont incapables de rien faire. Il peut mordre automatiquement (2d10 points de dégâts) toute créature enserrée dans ses anneaux. Le serpent des neiges est extrêmement rare et ses caractéristiques sont les suivantes : CA 6, VD 9, DV 10, TAC0 11, TA T (30 m de long), NM Moyen (8-10), PX 2.000. Sa fourrure vaut 2.000 po. Il est sinon semblable aux autres serpents constricteurs géants.

Ancestral

On prétend que les serpents deviennent de plus en plus sages au fur et à mesure qu’ils vieillissent, tant et si bien que l’Intelligence des ancestraux est, soit partielle, soit faible (2-7). Ils gagnent 1 dé de vie supplémentaire et sont capables de parler (mais avec un sérieux cheveu sur la langue). Leur venin est plus virulent que celui de leurs jeunes congénères (il provoque la mort en 1-4 rounds maximum, et le jet de sauvegarde s’effectue à -4). Enfin, leur moral n’est pas affecté lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes. Ils sont rusés et apprécient les objets brillants. Ils possèdent un trésor de type W.

Les ancestraux sont capables d’hypnotiser leurs proies comme certains constricteurs (voir ci-dessus). Pour ce qui est des boasilics ancestraux, leur regard fonctionne en quelque sorte à deux reprises simultanément et la victime doit effectuer 2 jets de sauvegarde distincts contre le même effet. Tous les ancestraux peuvent paralyser les humains et les demi-humains (ils ne sont pas limités aux animaux).

Le plus grand de tous à pour nom Grand Maître des Serpents, et l’on prétend qu’il est immortel. Sa peau (dont il continue de changer de temps en temps) posséderait des vertus curatives, et ceux qui la mangeraient verraient leur Sagesse augmenter. Mais comme personne n’a encore jamais aperçu le Grand Maître des Serpents, il paraît difficile d’accorder la moindre crédibilité à ces rumeurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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