Ogre

Climat/Terrain
Terre ferme
Fréquence
Commun
Organisation
Tribale
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
M (B, Q, S)
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
2-20
Classe d'Armure
5
Déplacement
9
Dés de Vie
4+1
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10 (ou selon l'arme)
Attaques spéciales
+2 aux dégâts
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,70 m ou plus de haut)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
270
Chef : 650
Boss : 975

Les ogres sont de grands humanoïdes particulièrement laids et cupides qui subsistent en s’attaquant aux autres races. Foncièrement méchants et toujours de mauvaise humeur, ils servent généralement en tant que mercenaires dans les armées d’orques ou de gnolls, ou encore sont aux ordres d’un prêtre maléfiques. Ils n’éprouvent pas le moindre problème à vivre en compagnie des géants et des trolls.

Les ogres adultes font entre 2,70 m et 3 m de haut pour un poids compris entre 135 et 170 kg. Leur couleur de peau va du jaune pâle au brun-noir, mais certains (heureusement fort rares) sont d’un violet particulièrement hideux. Leurs verrues sont souvent de couleur différente (ou du moins sont-elles plus sombres). Leurs yeux sont violets et leurs pupilles blanches, tandis que leurs dents et leurs ongles sont orange ou noirs. Ils ont des cheveux longs et gras pouvant aller du bleu-noir au vert foncé. Leur odeur est particulièrement repoussante et fait penser à celle du lait caillé. Ils sont vêtus de peaux peu ou pas traitées et n’entretiennent guère leurs armes et armures. Ils parlent souvent l’orque, le troll, le géant des pierres et le gnoll en plus de leur langue propre, qui est particulièrement gutturale. Leur espérance de vie tourne autour des 90 ans.

COMBAT : quand ils sont peu nombreux, les ogres se battent sans faire preuve de la moindre organisation, mais dès qu’ils sont au moins 11, ils sont commandés par un chef, et les groupes de 16 ou plus sont généralement encadrés par 2 chefs et un boss. Lorsqu’ils se servent d’une arme, la Force des ogres leur permet de bénéficier d’un bonus de +1 pour toucher et de +2 aux dégâts. Les femelles se battent comme les mâles, si ce n’est qu’elles n’infligent que 2d4 points de dégâts par coup et qu’elles n’ont au maximum que 6 points de vie par dé. Les petits sont l’équivalent de gobelins.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les ogres se trouvent sous toutes les latitudes, depuis les sommets des montagnes jusque dans les profondeurs de la terre. Une tribu se compose de 16-20 mâles, 2-12 femelles et 2-8 jeunes. Lorsqu’il y a un chaman, ce dernier est un prêtre de niveau 3 ayant accès aux sphères suivantes : Combat, Divination, Protection, Soins et Soleil (pour cette dernière, uniquement les sorts inverses). Les ogres subsistent en attaquant les autres races et en récupérant les cadavres qu’ils trouvent. Ils mangent presque tout, mais apprécient tellement l’elfe, le nain et le petit-homme qu’il n’y a que 10% de chances de trouver des membres de l’une de ces trois races parmi les esclaves ou prisonniers qu’une tribu donnée peut éventuellement garder. Il y a 30% de chances de trouver 2-8 prisonniers dans le repaire de la tribu. Ils sont là en tant qu’esclaves (dans 25% des cas) ou comme source future de nourriture (75%). Les ogres sont extrêmement cupides et ne cessent de se chamailler au sujet du moindre objet de valeur. Il est impossible de leur faire confiance (et ils se méfient d’ailleurs en permanence les uns des autres).

Chef ogre

Lorsqu’ils sont au moins onze, les orges sont dirigés par un chef. Ce dernier est un monstre à 7 dés de vie doté de 30-33 points de vie et dont la classe d’armure est égale à 4. Il inflige 2d6+3 points de dégâts à mains nues et sa grande Force lui permet de bénéficier de +2 pour toucher et de +3 aux dégâts lorsqu’il utilise une arme.

Boss ogre

Lorsque l’on rencontre un minimum de seize ogres, ils sont commandés par deux chefs et un boss. Ces dernier est un monstre à 7 dés de vie ayant 34-37 points de vie. Il est CA 3 et inflige 2d6+6 points de dégâts quand il se bat à mains nues. Sa grande Force lui permet de bénéficier de +3 pour toucher et de +6 aux dégâts lorsqu’il utilise une arme.

ÉCOLOGIE : les ogres sont un véritable fléau pour l’humanité. Ils sont autant attirés par l’or et les pierres précieuses que par la chair humaine. Ce sont des êtres malfaisants qui n’hésitent pas à s’allier avec d’autres monstres pour s’en prendre aux êtres plus faibles qu’eux. Les combats équitables ne les intéressent guère, et ils cherchent toujours à avoir l’avantage. Ils sont incapables de produire quoi que ce soit.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.