
Nixie
Climat/Terrain Lacs tempérés |
Fréquence Rare |
Organisation Tribu |
Cycle actif Diurne |
Régime Poisson |
Intelligence Haute (12) |
Trésor Q (C) |
Alignement Neutre |
Nombre 20-80 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 6, ng 12 |
Dés de Vie 1/2 |
TACO 20 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Charme |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 25 % |
Taille P (1,20 m de haut) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 270 |
Les nixies ont les mains et les pieds palmés, les oreilles pointues et de gros yeux argentés. La plupart d'entre eux sont beaux et minces. Leur peau est couverte de fines écailles vert pâle et leur chevelure est vert foncé. Très séduisantes, les femelles se fixent souvent des coquillages et des perles dans les cheveux. Elles portent des robes plutôt moulantes (mais qui restent convenables) faites d'algues bigarrées. Les pagnes des mâles sont confectionnés à partir de la même matière. Ces êtres peuvent respirer sous l'eau ou à l’air libre. 11 leur est ainsi possible de se rendre sur la terre ferme, mais ils n'aiment guère quitter leur lac. Ils parlent leur propre langage et le commun.
COMBAT : Dès qu'un ou plusieurs humains s'approchent à moins de 10 m d'un groupe de nixies, ces derniers rassemblent leurs pouvoirs magiques pour générer de puissants sorts de charme-personnes (un tous les dix nixies). L'individu pris pour cible doit réussir un jet de sauvegarde à -2. S'il le rate, il y a 75 % de chances qu'une dissipation de la magie le libère de l'emprise des créatures si le sort est jeté avant qu’il ne pénètre dans l'eau. Si elle arrive trop tard, la dissipation n'a plus que 10 % de chances de réussir. Les nixies conservent cet esclave pendant 1 an et le forcent à effectuer toutes les tâches harassantes, puis l'enchantement cesse de faire effet et l'humain est libre. Tout le temps de sa captivité, ils lui font bénéficier de multiples sorts de respiration aquatique. Ils peuvent accorder ce pouvoir (ou le dissiper) 1 fois par jour à n'importe quelle créature (l'enchantement fait effet durant 24 heures).
Les nixies mâles sont armés de dagues et de javelots. Ces derniers peuvent être lancés et leur servent également à pêcher. S'ils se mettent à 10, ils sont capables de jeter un grand filet sur les créatures qui se trouvent dans l'eau avec eux. Cette attaque est jouée contre une CA de base égale à 10, ce score diminuant de 2 par victime potentielle. Quoi qu'il en soit, le filet ne peut prendre pour cible plus de 5 créatures de taille humaine (ce qui nécessite déjà de toucher une CA 0). Les nixies sont parfois assistés de gros poissons lorsqu'on les agresse.
Bien qu'ils soient dotés d'une certaine résistance à la magie (25 %), ils ont peur du feu et des lumières trop vives, aussi ne s'approchent-ils pas trop d'une épée de feu ou de l'aire d'effet d'un sort de lumière. Ils essayent toujours d'annuler les lumières éternelles en demandant à des myriades de poissons d'aller se masser autour de la source de lumière pour l'assombrir.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les habitations des nixies sont en algues vivantes, ce qui les rend extrêmement difficiles à détecter (5 % de chances seulement à moins de 6 m de distance, et aucune au-delà). Elles sont protégées par 1-2 orphies géantes (dans 20% des cas) ou 2-5 brochets (80 %), tous ces poissons étant capables d'obéir aux ordres, pas trop complexes. D'autres poissons, plus petits et plus colorés, sont les animaux de compagnie des propriétaires des lieux, qui leur apprennent à faire des tours. Truites, perches et poissons-chats sont réunis en troupeaux et constituent les têtes de bétail des nixies. Ces derniers peuvent également appeler 10-100 petits poissons, qui arrivent en 1-3 rounds.
Une tribu de nixies comprend 20-80 membres, dont un tiers de jeunes. Chaque famille est forte de 4-8 membres, et la tribu en rassemble généralement 10-15, qui toutes ont des ancêtres communs. Une tribu de nixies contrôle une zone faisant entre 5 et 8 km de rayon. Lorsqu'elle devient trop importante, deux ou trois familles s'en vont fonder leur propre tribu ailleurs. Ces créatures ont une espérance de vie de plusieurs siècles.
La tribu est dirigée par l'acquar, ou mère des eaux, poste héréditaire revenant à une descendante directe de l'ancêtre fondateur. C'est elle qui règle les différends et qui nomme le s'o-quar, chef de guerre responsable de la chasse et de la défense de la tribu. Elle est assistée dans sa tâche par le conseil des anciens, dont le porte-parole (le l'uquar) est également le gardien de l'histoire orale de la tribu. Les richesses gagnées au combat ou trouvées par hasard sont réparties équitablement par l'acquar. Les rivalités intertribales sont souvent farouches, et il n'est pas rare que les mâles kidnappent les femelles des autres tribus (les nixies sont en effet polygames et ont deux ou trois épouses chacun). Ces êtres vénèrent les esprits de la nature et des eaux.
ÉCOLOGIE : Un lac habité par une tribu de nixies est toujours propre et les poissons y vivent nombreux. Souvent, des esclaves humains travaillent à la défense de l'environnement en faisant disparaître déchets et obstructions (barrages, etc.). Parmi les objets produits par les nixies, on recense des bijoux en coquillages, perles et opales, de la soie tissée par les araignées d'eau et des potions de respiration aquatique.

