
Méphite magmatique
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Basse (5-7) |
Trésor N |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 12, v 24 (C), |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d8 +1/1d8 +1 |
Attaques spéciales Souffle, chaleu |
Défenses spéciales Régénération |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 429 |

Les méphites magmatiques, ou méphites de lave, sont les moins intelligents de tous les méphites, et constituent donc une cible privilégiée pour les attaques moqueuses des méphites flamboyants. Ils sont susceptibles et se mettent facilement en colère lorsqu'on les offense; le reste du temps, ils sont plutôt plus calmes que les autres méphites. Ils génèrent une vague de chaleur qui peut être perçue jusqu'à 10 mètres de distance.
COMBAT : Les griffes des méphites magmatiques sont petites et peu solides, et ne causent qu'un point de dégât chaque fois qu'elles touchent; par contre, elles infligent 1d8 points supplémentaires de dégâts de chaleur, et font automatiquement fondre ou brûler la plupart des matériaux non magiques. La vitesse de destruction va de 3 rounds (armure de plates) à une heure (3 centimètres de bois).
Leur souffle, utilisable une fois tous les trois rounds, est un pâté de lave qui touche automatiquement une cible se trouvant dans un rayon de 3 mètres (ld6 points de dégâts). Un méphite magmatique peut utiliser cette arme huit fois; ensuite, il doit se recharger pendant une heure dans un bassin de lave. Il peut régénérer 2pv par round dans les mêmes conditions.
Les méphites magmatiques peuvent se métamorphoser en mare de lave de 90 centimètres de diamètre et de 20 centimètres de profondeur. Cette manoeuvre ne leur permet pas de récupérer leur souffle, et ils encaissent toujours les dégâts normalement.
Une fois par heure, un méphite magmatique peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites magmatiques, flamboyants, fumeux ou vaporeux. Si deux méphites arrivent, ils sont automatiquement du même type.
De grandes quantités d'eau (un tonneau ou plus) provoquent le durcissement des méphites magmatiques, et divisent leur vitesse de déplacement par deux. Toutefois, cette manœuvre dégage de grandes quantités de vapeurs sulfureuses, nécessitant un jet de sauvegarde contre le poison de la part de toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 3 mètres. Un échec provoque des nausées pendant 2 rounds, durant lesquels la victime souffre d'une pénalité de -2 sur ses jets d'attaque.

