Lycanthrope, grand loup de mer

Climat/Terrain
Eau salée
Fréquence
Très rare
Organisation
Meute
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
De faible à supérieure (5-14)
Trésor
Aucun
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
4-16
Classe d'Armure
5
Déplacement
9, ng 27
Dés de Vie
9+2
TACO
11
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
3-12 ou 1-2 et celon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Uniquement touché par les armes au moins +1, en argent ou en fer froid
Résistance magique
Aucune
Taille
M ou G (3,60 à 4,50 m de long)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
1400

Les loups de mer sont des humains capables de prendre une forme combinant les aspects du phoque et du loup. Leurs meutes hantent les océans à la recherche de navires à attaquer

Sous sa forme de monstre, le loup de mer a un corps de phoque long de 1,80 m à 2,10 m, mais sa tête et ses épaules sont celles d’un loup. Sous sa forme humaine, il ne fait que 1,50 à 1,80 m de haut. Il es très musclé mais a de toutes petites oreilles et sa tête comme ses épaules sont couvertes de longs poils qui dorment l’impression qu’il a une crinière. Sa forme hybride est celle d’un homme-loup, un humanoïde couvert de fourrure et doté de crocs et de griffes (ses caractéristiques sont indiquées entre parenthèses ci-dessus)

COMBAT : les loups de mer s’approchent d’un navire sous leur forme de monstres puis se transforment en hybrides pour monter à bord. Là, ils se servent de leurs griffes et de leurs crocs pour massacrer leurs adversaires. Si le bateau a l’air trop bien défendu, ils peuvent éventuellement tenter de creuser des trous dans la coque à l’aide de leurs crocs dans l’espoir de le faire couler.

Contrairement à la plupart des lycanthropes, les loups de mer ne sont en rien protégés contre les armes non-magiques. Un round après avoir été tués, ils reprennent automatiquement leur aspect humain.

HABITAT/SOCIÉTÉ : la plupart des loups de mer étaient autrefois des pêcheurs ou des marins. La majorité d’entre eux sont donc humains et de sexe mâle. Ils se déplacent toujours en meute, et la haine farouche qu’ils éprouvent pour leurs anciens congénères les incite à les attaquer et à transmettre leur affliction. Tout individu contaminé devient un loup de mer en 2-5 jours. Une fois la nuit tombée, le nouveau lycanthrope plonge dans l’eau et part à la recherche d’une meute à laquelle il pourra se joindre.

Ces créatures sont des nomades qui se cantonnent aux régions où les eaux sont les plus froides. Elles ne se bâtissent jamais de repaire et ne sont aucunement intéressées par les trésors. En cours de journée, elles dorment sur la plage ou à l’intérieur de grottes ou de maisons qu’elles se sont « appropriées ». Lorsqu’on les surprend sur la plage, elles font semblant d’avoir été victimes d’un naufrage, puis tuent les intrus et leur dérobent leurs effets. Même en mer, elles sont capables de dormir en journée ; dans ce cas, elles se laissent tranquillement flotter sur le dos, et il arrive parfois qu’on les prenne pour un groupe de noyés. Dès qu’un navire s’approche d’un peu trop près pour voir ce qu’il en est réellement, elles attendent patiemment le meilleur moment puis se jettent à l’assaut.

Les loups de mer doivent respirer à la surface et ne peuvent rester submergées qu’un maximum de 17-24 minutes (1d8+16) selon les individus. S’ils sont incapables de remonter au terme de ce délai, ils subissent par la suite 1d6 points de dégâts par round.

Les femelles ne donnent la vie qu’à un seul petit à la fois. Leurs rejetons ont l’apparence de nourrissons humains de jour et de bébés phoques la nuit. Les loups de mer n’ont aucun instinct parental et abandonnent leur progéniture à la naissance. Bien que les petits soient d’emblée capables de nager et de chasser, ils ont souvent du mal à suivre le rythme des adultes et il n’est pas rare qu’ils se noient en cours de journée si la meute évolue en haute mer. Seul 5% d’entre eux parviennent à maturité. Les enfants d’un loup de mer et d’un humain sont de bons nageurs qui se sentent inexplicablement attirés par la mer, mais peu d’entre eux deviennent lycanthropes en atteignant l’adolescence (seulement 25%).

Les loups de mer s’allient parfois avec d’autres lycanthropes aquatiques d’alignement mauvais. Ils détestent les selkies, qu’ils soupçonnent de collusion avec les humanoïdes, et les attaquent à vue.

Leur régime alimentaire est très varié et comprend des coquillages, des poissons, des oiseaux de mer, des mammifères marins et tous les humains ou demi-humains qu’ils parviennent à attraper. Il arrive parfois qu’une meute se rende dans une ville côtière pour aller faire la fête et boire un bon coup dans une taverne du port.

La personnalité des loups de mer est une version plus maléfique de celle des humains qu’ils étaient auparavant, un peu comme si tous les traits de caractère négatifs de l’humain étaient exacerbés lorsqu’il devient lycanthrope. Ces créatures retournent fréquemment à leur port natal. Peut-être parce que leur ancienne existence leur manque, à moins qu’ils n’aient besoin de se rappeler combien ils haïssent tous les humanoïdes. Si jamais un loup de mer repère son ancienne compagne ou l’un de ses enfants, il n’est pas impossible qu’il tente d’entrer en contact avec elle (ou avec lui).

ÉCOLOGIE : les loups de mer sont les ennemis jurés de tous les humanoïdes qui vivent de la mer. Ils n’existent que pour attaquer les navires de passage, semer la terreur et généraliser leur infection.

Grand loup de mer

Sous sa forme monstrueuse, le grand loup de mer mesure entre 3,60 m et 4,50 m de long, mais son apparence est identique à celle du loup de mer normal. Sous sa forme humaine, il fait entre 1,80 m et 2,10 m de haut.

COMBAT : les grands loups de mer reprennent leur aspect humain pour se rapprocher de leurs adversaires. Ils attaquent généralement un navire en étranglant un ou deux marins (ou en les mordant à la gorge), puis en s’emparant de leur arme et en déclenchant un assaut généralisé.

Sous sa forme de monstre, le grand loup de mer ne peut être touché que par les armes dont le bonus magique est au moins égal à +1, à moins qu’elles ne soient en argent ou en fer froid. Les armes en acier ne l’affectent en rien. Il retrouve sa forme humaine 1 round après avoir été tué.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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