Golem zombi

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Aucun
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
6
Dés de Vie
12 (60 pv)
TACO
4
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3d6/3d6
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
M (1,8 m)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
17000

Créés par Azalin à partir des informations qu’il a glanées lors de ses études chez Strahd von Zarovich de Barovie, ces créatures ressemblent à des golems de chair. Contrairement à ces derniers, elles sont toutefois composées de chairs mortes et accompagnés de l’odeur si caractéristique de pourriture dégagée par les morts-vivants et que les aventuriers ont tant de mal à oublier.

Bien que les golems de chair soient capables d’émettre un grognement guttural en combat, les golems zombis sont tout à fait silencieux. Ils se déplacent lentement et sans réfléchir, et attaquent de la même manière lente et inexorable que les morts-vivants qui les constituaient.

COMBAT : Le golem zombi attaque avec ses puissants poings. Il peut faire deux attaques par round infligeant 3d6 de dégâts chacune. En raison de sa lenteur, la créature agit toutefois toujours en fin de round et ne fait donc pas de jets d’initiative. De plus, elle n’obtient jamais la surprise, son odeur la précédant.

Cette odeur est si forte que ceux qui passent à moins de 9 mètres de la créature doivent réussir un jet de sauvegarde contre Poison ou succomber à la nausée. Ils auront alors un -2 à tous leurs jets d’attaque tant qu’ils resteront à proximité. Ceux qui réussissent ce jet de sauvegarde ne sont plus affectés tant qu’ils ne sortent pas de la zone empuantie. Us devront toutefois refaire un jet de sauvegarde s’ils y reviennent ensuite.

Les golems zombis sont immunisés à tous les sorts à l’exception de résurrection qui les tue instantanément et d’animation des morts qui les ramène de suite à leur maximum de points de vie, comme s’il s’agissait d’un soin.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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