Elémental d'eau inférieur

Climat/Terrain
Eau tous
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Tout liquide
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1-3
Classe d'Armure
4
Déplacement
6
Dés de Vie
2, 4 ou 6
TACO
2 DV : 19
4 DV : 17
6 DV : 15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2 DV : 2-12
4 DV : 3-18
6 DV : 4-24
Attaques spéciales
Bélier
Défenses spéciales
Arme +1 ou mieux pour toucher
Résistance magique
Aucune
Taille
Entre P et M (entre 60 cm et 2 m) Hauteur = DV
Moral
2 DV : Stable (11-12)
4-6 DV : Élite (13-14)
Valeur en PX
2 DV : 420
4 DV : 650
6 DV : 975

Tous les élémentaux d'eau, y compris les inférieurs, sont considérés avec crainte et respect sur Athas, de par leur lien avec le liquide donneur de vie.

Variant du bleu au transparent, les élémentaux d'eau inférieurs sont plutôt bulbeux et informes. Ils changent constamment, mais en général la créature a un fond arrondi qui s'allonge en remontant vers son sommet. L’élémental d'eau inférieur ressemble à une larme en mouvement. Pour se déplacer, l’élémental fait circuler son liquide, déplaçant l'eau de l’arrière de son corps vers l’avant. Le mouvement est tellement doux qu'il donne l’impression que la créature s’écoule.

COMBAT : l’élémental inférieur se sert de son déplacement par écoulement comme une attaque de base. Prenant de la vitesse en avançant, il se sert de tout son corps comme d'un belier, en infligeant 4 à 32 (4d8) points de dégâts. Sinon, il crée un petit pseudopode dont il se sert dans une attaque percutante, infligeant les dégâts énumérés précédemment. Le pseudopode revient à la cavité corporelle après son attaque, uniquement remplacé par un autre si la créature désire.

Conjurer/Convoquer un élémental d'eau inférieur lorsqu'on se trouve dans le désert athasien est une entreprise qui peut s’avérer très risquée. S'il est exposé à la chaleur du désert et directement aux rayons brulants du soleil, l’élémental pourrait ne pas se maintenir pendant toute la durée de sa conjuration/convocation. Apres 5 rounds dans la chaleur désertique, la créature doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort magique ou retourner au plan élémentaire d'eau.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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