Elémental d’air

Climat/Terrain
Air
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Air
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1, 1
Classe d'Armure
2, 2
Déplacement
Vl 36 (A)
Dés de Vie
8, 12 ou 16
TACO
8 DV : 13
12 DV : 9
16 DV : 5
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-20
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Uniquement touché par les armes au moins +2
Résistance magique
Aucune
Taille
De G à E (3,20 m à 4,80 m de haut)
Moral
8-12 dés de vie : Champion (15-16)
16 dés de vie : Fanatique (17)
Valeur en PX
8 DV : 3000
12 DV : 7000
16 DV : 11000

Les élémentaux d'air peuvent être conjures dans tous les endroits dégagés, pour peu qu'il y ait du vent. Ils ressemblent généralement à un nuage sans forme particulière et toujours changeant lorsqu'ils apparaissent dans le Plan Primaire. Ils parlent très rarement, mais leur langage peut être entendu dans le hurlement suraigu de la tornade ou le grondement de la tempête.

COMBAT : Même si les élémentaux d'air ne semblent pas solides pour quiconque n'est pas originaire du Plan Élémentaire de l'Air, ils sont capables de combattre en émettant des rafales de vent violent et extrêmement concentré faisant l'effet de grands coups de poing. Chacune délivre 2d10 points de dégâts. Ils se déplacent très rapidement, ce qui constitue un indéniable avantage lorsque le champ de bataille est étendu ou en cas de combat aérien. En fait, l'élémental d'air est tellement habitué à évoluer dans son élément naturel qu'il bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher et d'un autre de +4 aux dégâts lorsqu'il affronte quelqu’un dans les airs.

Mais le plus terrible pouvoir de l'élémental d'air est sa faculté à se transformer en tourbillon lorsqu'il le désire. Quand il prend cette apparence, il ressemble à un cône inversé faisant 3 m de diamètre à sa base et 10 m à son extrémité supérieure. Sa hauteur dépend du nombre de dés de vie de l'élémental. Une créature à 8 DV produira un tourbillon de 12 m de haut ; si elle a 12 DV, il fera 18 m de hauteur, et 24 m si elle a 16 DV. L'élémental a besoin de 1 tour complet pour former ou dissiper ce cône.

Le tourbillon dure 1 seul round. Toutes les créatures prises dans l'aire d'effet sont tuées sur le coup (sans jet de sauvegarde) si elles ont moins de 3 dés de vie, les autres subissant 2d8 points de dégâts. Si le tourbillon ne peut se former totalement (par exemple, en raison de la présence d'un plafond), il ne peut tuer que les créatures ayant moins de 2 dés de vie et n'inflige que ld8 points de dégâts aux autres.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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