
Élémental de sépulture
Climat/Terrain Tout cimetière de Ravenloft |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor — |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 8, 12 ou 16 |
TACO 8 DV :1312 DV : 916 DV : 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 4-40 (4d10) |
Attaques spéciales Ensevelissement |
Défenses spéciales Voir texte |
Résistance magique — |
Taille 8 DV : G (2,4 m) 12 DV : G (3,6 m) 16 DV : É (4,8 m) |
Moral 8 DV : champion (15-16) 12 DV : champion (15-16) 16 DV : fanatique (17-18) |
Valeur en PX 8 DV : 3000 12 DV : 7000 16 DV : 11000 |

L’élémental de sépulture est une variante de l’élémental de terre qui provient du sol d’un cimetière ou d’un endroit similaire de repos pour les morts. Il apparaît comme une énorme masse vaguement humanoïde avec des os et des débris de cercueils dépassant de sa structure.
COMBAT : Un élémental de sépulture ne peut traverser l’eau mais se meut sans effort sur et dans la terre et le roc. Il emploie souvent cette capacité pour se fondre dans le sol en attendant ses victimes. Quand elles sont sur lui, il explose vers la surface et attaque, imposant un malus de 4 aux jets de surprise de ses adversaires.
Quand un élémental de sépulture s’engage dans un combat, son moyen d’attaque préféré est un coup de ses monstrueux poings. Les dégâts ainsi infligés dépendent de son nombre de DV, avec 4d8 pour 8 DV, 4d10 pour 12 DV et 4d12 pour 16 DV.
Les élémentaux de sépulture sont moins efficaces sur des cibles se mouvant dans l’air ou l’eau. Il est clair que leur pouvoir d’ensevelissement (voir ci-dessous) est inefficace contre de telles créatures, et les dégâts qu’ils leurs infligent sont réduits de 2 points par dé (avec un minimum de 1 point par dé).
Au lieu d’attaquer par force brute, ils peuvent utiliser leur pouvoir d’ensevelissement comme le sort de mage du même nom, et à un niveau égal à leur nombre de DV. Ils ne peuvent lancer ce sort qu’une fois par heure et uniquement sur des créatures reposant sur du roc ou de la terre. Bien qu’il s’agisse d’un pouvoir inné sans temps d’incantation ni éléments, l’élémental ne peut tenter aucune autre action lors du round où il essaie d’ensevelir un adversaire.
Les élémentaux de sépulture partagent le pouvoir de leurs cousins élémentaux de terre de frapper les constructions reposant sur des fondations de terre ou de pierre. Leurs attaques contre de telles structures peuvent être bien plus dévastatrices et plus effectives que celles d’autres créatures de force semblable en raison de l’affinité de ces élémentaux avec les matériaux employés.

