
Elémental de feu
Climat/Terrain Terre ferme |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime N'importe quel combustible |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1, 1 |
Classe d'Armure 2, 2 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 8, 12 ou 16 |
TACO 8 dés de vie : 13 12 dés de vie : 9 16 dés de vie : 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-24 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Uniquement touché par les armes au moins +2 |
Résistance magique Aucune |
Taille De G à E (3,20 m à 4,80 m de haut) |
Moral 8-12 dés de vie : Champion (15-16) 16 dés de vie : Fanatique (17) |
Valeur en PX 8 DV : 2000 12 DV : 6000 16 DV : 10000 |

Les élémentaux de feu ne peuvent être conjurés qu'à proximité d'un foyer important. Pour que la créature puisse occuper un "corps" convenable dans le Plan Primaire, le feu en question doit avoir un diamètre minimum de 1,80 m et il faut que les flammes atteignent au moins 1,20 m de hauteur.
Dans le Plan Primaire, l'élémental de feu à la forme d'un rideau de flammes. Il est doté de deux appendices ressemblant à des bras, à raison d'un de chaque côté du corps. Ces bras donnent l’impression de se fondre sans cesse dans le reste de son corps pour en resurgir l'instant d'après. Ses seuls "traits'', si l'on peut leur donner cette définition, sont deux grosses taches de flamme bleue extrêmement brillante qui lui font office d'yeux. Tout comme les autres élémentaux, il parle très rarement dans le Plan Primaire, mais on peut tout de même l'entendre s'exprimer dans les incessants craquements de tous les grands feux.
COMBAT : Les élémentaux de feu détestent être conjurés dans le Plan Primaire, et ils le font savoir en attaquant leurs adversaires avec la plus grande sauvagerie possible. Ils prennent plaisir à réduire en poussière les objets et créatures pitoyablement faibles du Plan Primaire. Ils combattent en donnant des coups à l'aide de leurs bras toujours en mouvement. Chacune de ces attaques, qu'ils délivrent au rythme de 1 par round, inflige 3d8 points de dégâts. De plus, tous les matériaux inflammables qu'ils touchent doivent réussir un jet de sauvegarde contre le feu magique (à -2) sous peine de s'enflammer aussitôt.
La liberté d'action des élémentaux de feu est quelque peu restreinte dans le Plan Primaire. Ils sont ainsi incapables de traverser une étendue d'eau ou de tout autre liquide non-inflammable et, bien souvent, un groupe d'aventuriers pourchassé par un élémental de feu enragé n'a dû sa survie qu'à un plongeon dans le lac ou le ruisseau le plus proche. De plus, certaines créatures naturellement immunisées contre le feu (ou résistantes au feu) sont moins affectées par les attaques de ces élémentaux (c'est également le cas des créatures pouvant personnellement utiliser des facultés à base de feu, comme les dragons rouges). Contre ces adversaires, les coups d'un élémental de feu sont amputés de 1 point de dégâts par dé (jusqu'à un minimum de 1 point par dé).

