
Éblis
Nombre 4-16 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 12, vl 12 (C), |
Dés de Vie 4+4 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 4 |
Dégâts/Attaque 1-4 (x4) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX Normal : 650 Jeteur de sorts : 1400 |
Éblis
Le corps de l’éblis ressemble à celui d’une cigogne. Son cou est noir et son plumage gris, fauve ou blanc cassé. Sa tête est étroite et s’achève par un long bec d’un noir brillant. Il parle un langage fait de piaillements, de sifflements et de ululements plus graves. Les éblis jeteurs de sorts savent également parler un commun rudimentaire qui leur permet de converser avec les créatures qu’ils rencontrent. Chaque communauté est dirigée par un jeteur de sorts pouvant utiliser 2d4 pouvoirs par jour comme s’il avait atteint le 3ème niveau. Pour déterminer à quels sorts il a accès, lancez 1d8 et consultez la table suivante. Si vous obtenez plusieurs fois le même résultat, cela signifie que l’éblis peut utiliser ce pouvoir à plusieurs reprises au cours d’une même journée.
| 1d8 | Sort | 1d8 | Sort |
|---|---|---|---|
| 1 | Changement d’apparence | 5 | Motif hypnotique |
| 2 | Flou | 6 | Mur de brouillard |
| 3 | Hantise | 7 | Rumeur illusoire |
| 4 | Hypnotisme | 8 | Vent de murmures |
Les éblis adorent les objets brillants (comme les pierres précieuses) et même les plus sages et les plus puissants d’entre eux peuvent être achetés par un somptueux bijou. Une communauté d’éblis est constituée de 2-8 huttes faites de paille et d’herbes des marais, et ces créatures font tout leur possible pour que leur village soit particulièrement difficile à détecter. En fait, seul un rôdeur ou un personnage maîtrisant la compétence de connaissance des animaux peut repérer ces habitations s’il les cherche activement.
Tous les éblis sécrètent une huile qui enduit leur plumage et leur permet de bénéficier d’un bonus de +1 au jet de sauvegarde contre les attaques à base de feu, les dégâts infligés par ces dernières étant également diminués de 1 point par dé.
C’est lorsque l’on voit l’éblis chasser et tuer sa proie que l’on peut se rendre compte que l’on a affaire à une créature malfaisante. Lorsqu’un éblis remarque des voyageurs possédant des objets qu’il désire acquérir, il les attaque. Et comme il est particulièrement rusé, ces assauts prennent bien souvent la forme d’embuscades.

