
Dracosilic
Climat/Terrain Tous (terrestre) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Carnivore |
Intelligence De faible à moyenne (5-10) |
Trésor CI |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 9, vol 15 (E ) |
Dés de Vie 7+3 |
TACO 13 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-6/1-6/3-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille E (4,50 à 6 m de long) |
Moral Champion (15) |
Valeur en PX 3000 |

Ces monstres reptiliens sont tous dotés d'un regard pétrifiant pouvant également affecter les créatures qui se trouvent dans le Plan Astral ou le Plan Éthéré.
Les sages affirment que le premier dracosilic serait né de l'union contre nature entre un dragon noir et un grand basilic.
La créature résultante est un monstre reptilien de couleur marron foncé et doté de six pattes qui lui permettent de se déplacer raisonnablement vite. Il est également capable de voler, mais durant de courtes périodes (jamais plus de 1 tour ou 2).
COMBAT : Ce monstre attaque à l'aide de ses deux pattes avant et d'une redoutable morsure. De plus, il peut cracher un jet d'acide large de 1,50 m à une distance maximale de 10 m. Cette substance inflige 4d6 points de dégâts (total réduit de moitié en cas de jet de sauvegarde réussi contre les souffles). Il peut cracher jusqu'à 3 fois par jour.
Son regard peut pétrifier n'importe quelle créature distante de moins de 6 m. De plus, contrairement aux deux monstres précédents, il est doté de membranes lui permettant de cligner des yeux, ce qui fait qu'il n'a que 10 % de chances d'être affecté par son propre regard. Les personnages affrontant un dracosilic et tentant d'éviter son regard encourent un malus de -4 à leurs jets d'attaque.

