
Chiroptère-garou
Climat/Terrain Tous/tous |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Voir ci-dessous |
Régime Tous/Sang (sous forme de chauve-souris) |
Intelligence Variable |
Trésor Tous sont possibles |
Alignement Variable |
Nombre 1 (1-2) |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement Variable (habituellement 12)/1, vl 14 (C) |
Dés de Vie Variable |
TACO 13 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales Effets d'une morsure |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M |
Moral Variable (12+) |
Valeur en PX Variable (habituellement 975) |
Les "chauves-souris des profondeurs" sont une variété d'êtres fééruniens réputés pour être actifs à la fois sur le monde de la surface et dans celui des Profondeurs. Les quatre espèces les plus importantes sont décrites dans cette section générique.
La morsure d’ un chiroptère-garou peut transmettre un type rare de lycanthropie. Les humanoïdes qui ont été mordus prennent la nuit une forme de chauve-souris — même loin dans les Profondeurs. Les chiroptères-garous conservent leur intelligence, leur alignement, leurs Dés de Vie et la parole. Ils sont très vigilants et alertes sous leurs deux aspects, et possèdent également une ouïe acérée.
ils sont lourds et maladroits en vol. Poussés par la soif du sang, ils chassent sous forme de chauve-souris (seuls généralement). La morsure des crocs longs et creux du chiroptère-garou absorbe le sang pour 1 à 2 points de dégâts ; la salive sur les crocs produit une faiblesse sans jet de sauvegarde. Les effets sont équivalents au sort de magicien rayon débilitant, et durent 1d4 rounds. De plus, si un sort de guérison des maladies ou de neutralisation du poison n'est pas jeté sur la victime dans les neuf tours qui suivent (trente-six tours si un ralentissement du poison a été jeté), la victime a 80% de chances d'attraper la lycanthropie. Celle-ci ne peut être que du type chiroptère-garou, et ses effets seront ressentis graduellement pendant le mois suivant l'attaque.
Sous forme humanoïde, les chiroptères-garous sont quasiment indiférenciables des non-lycanthropes, mais ils ont une tendance à la solitude et peuvent être renfrognés, timides et distants. Il est rare qu'ils habitent dans des repaires comme ceux des chauves-souris ; ils préfèrent revenir chez eux quand ils ne sont pas sous forme de chauve-souris.
La plupart des chiroptères-garous sont des individus solitaires et désespérés. Beaucoup sont à la recherche de trésors, les réunissant pour pouvoir se payer un remède à leur lycanthropie. L'argent, l'eau bénite et autres ne leur font aucun mal quelle que soit leur forme. Ils ne sont pas morts-vivants, et ne peuvent donc être repoussés ; ils sont immunisés à toute magie influençant les chauve-souris ou les vampires.

