Chimère

Climat/Terrain
Tous (tempéré ou tropical)
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire ou troupe
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Partielle (2-4)
Trésor
F
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
6/5/2
Déplacement
9, vl 18 (E)
Dés de Vie
9
TACO
11
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-4/1-4/2-8/3-12
Attaques spéciales
Souffle
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
G (1,50 m au garrot)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
5000

Personne ne sait comment la première chimère a vu le jour, et sans doute vaut-il mieux ne pas s’appesantir sur le sujet. La partie arrière de ce monstre est celle d’un gros bouc noir et sa partie avant celle d’un énorme lion. Son corps est affublé de deux ailes brun-noir semblables à celle d’un dragon.

La chimère a trois têtes différentes : celle d’un bouc, celle d’un lion et celle d’un dragon. La première est noire, ses yeux sont ambrés et ses cornes ocre. La deuxième est dotée d’une grande crinière brune et a les yeux verts. Quant à la troisième, elle a les yeux noirs et est couverte d’écailles orange.

La chimère baragouine plus qu’elle ne parle l’immonde langage des dragons rouges. Elle se fait toutefois une règle de n’essayer de communiquer qu’avec les créatures qui semblent plus puissantes qu’elle.

COMBAT : sa puissance et ses multiples tête font de la chimère un terrible adversaire. Elle préfère surprendre ses proies en leur plongeant dessus depuis les hauteurs où elle évolue. Elle peut attaquer jusqu’à 6 fois par round, à l’aide de ses deux pattes avant (1d3/1d3), de ses deux cornes de bouc (1d4/1d4) et de ses deux gueules (2d4 pour la tête de lion, 3d4 pour la tête de dragon). Si elle le souhaite, sa tête de dragon peut cracher une langue de feu longue de 5 m au lieu de mordre. Cette attaque inflige 2d8 points de dégâts, mais un jet de sauvegarde réussi contre les souffles permet de réduire ce total de moitié. La chimère tente toujours de souffler si ses adversaires sont à portée. Lorsque plusieurs de ces monstres sont rencontrés, ils combattent de concert.

La classe d’armure de cette créature est définie de la façon suivante : dragon, CA 2 (flancs), lion, CA 5 (tête), bouc, CA 6 (queue).

HABITAT/SOCIÉTÉ : la chimère est un hybride qui mêle les préférences des trois créatures qui la composent pour ce qui est de son habitat, de son mode de vie et de son écologie. La part de dragon qui est en elle fait qu’elle préfère vivre dans des cavernes. Le dragon et le lion qui la composent semblent en guerre permanente, car si certaines des chimères sont solitaires (comme les dragons), d’autres préfèrent vivre en troupes (comme les lions). Mais même pour celles qui cohabitent, les naissances sont rares.

Ce monstre est omnivore. Sa tête de bouc se nourrit de racines et de plantes dures à mastiquer, ce qui lui permet de trouver des aliments à son gré même dans une région désolée, tandis que les deux autres tête doivent absolument manger de la viande. La chimère chasse tous les trois ou quatre jours en utilisant sa force et son intelligence limitée pour prendre l’avantage sur ses proies. Elle est dotée d’un appétit vorace et parcourt parfois une région pouvant faire jusqu’à 50 km2.

De nature chaotique mauvaise, la chimère aime s’en prendre aux humains, elfes, nains et autres petites-gens. Elle se fait même une joie d’attaquer les autres monstres lorsqu’elle a faim. Quiconque pénètre sur son territoire est considéré comme une proie et traité en conséquence.

Elle ne peut s’empêcher de s’attaquer aux monstres ou personnages passant dans son domaine pour une autre raison : sa nature draconique est avide des richesses que de telles créatures pourraient transporter. bien qu’elle n’en ait pas la moindre utilité, elle amasse, tel un dragon, le plus gros trésor possible. Ses richesses n’ont toutefois rien à voir avec celles de l’un de ces monstres et se constituent principalement de pièces de cuivre et d’argent, ainsi, éventuellement, que de quelques pierres précieuses ou objets magiques.

ÉCOLOGIE : la chimère est un omnivore. c’est aussi le principal prédateur de la région qu’elle occupe. Elle est capable de s’adapter à tout et, en période d’absence de gibier, peut subsister en devenant pour un temps végétarienne.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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