Humain, bandit/brigand

Fréquence
Commun
Trésor
J, N, Q
Alignement
Chaotique mauvais
Nombre
20-200
Classe d'Armure
10 à 6
Dés de Vie
1-6 pv
TACO
20
Moral
Moyen (9)
Valeur en PX
15

Les bandits sont des voleurs des campagnes qui s’attaquent aux voyageur et aux habitations isolées. Ils se déplacent par groupes de 20-200 et sont le plus souvent dirigés par un (ou plusieurs) guerrier, roublard, magicien ou prêtre de haut niveau. Il y a un guerrier de niveau 3 à la tête de chaque groupe de 20 bandits. S’ils sont plus d’une centaine, leur chef est au minimum de niveau 8. Ils sont le plus souvent équipés d’épées, d’épieux et de petits boucliers. Jusqu’à 20% du total peuvent être armés d’arcs. Soit ils ne portent pas armure (pour 50% d’entre eux), soit ils ont une armure en cuir (35%), un gambison (10%) ou une armure annelée (5%). Les brigands sont mieux équipés et ont, par conséquent, un moral plus élevé.

Barbare/Nomade

Les barbares font partie des cultures primitives dont les compétences sont limitées à la garde des animaux et à l’artisanat le plus simple qui soit (tissage, sculpture). Ils résident dans des villages aux habitations rudimentaires ou dans des tentes, tipis, yourtes ou autres chariots. Dans les régions où les étendues d’eau prédominent, ils vivent parfois directement dans des canoës ou sur des radeaux.

Les barbares sont le plus souvent armés d’épées, de couteaux, d’arcs, d’épieux et de gourdins. Leur armure est limitée à un casque, un bouclier et une cuirasse protégeant le torse. Ils sont généralement hostiles envers les magiciens qu’ils ne connaissent pas et sont passés maître dans l’art de l’embuscade (ce qui se traduit par un malus de -5 au jet de surprise de l’adversaire).

Berserker/Derviche

Les berserkers sont de violent guerriers, capables de se faire volontairement entrer en frénésie dès que le combat s’annonce. Grâce à cela, ils peuvent attaquer à deux reprises par round ou, s’ils préfèrent, une seule fois, mais avec un bonus de +2 pour toucher. Nombre d’entre eux utilisent une armure de cuir et un bouclier, ce qui les rend CA 7. Ils n’effectuent jamais de test de moral.

Les derviches sont des nomades extrêmement religieux. Ces fanatiques bénéficient d’un bonus de +1 pour toucher et aux dégâts. Eux non plus n’ont jamais besoin d’effectuer le moindre test de moral.

En temps de paix, les berserkers ressemblent à n’importe quelle bande de guerriers. Quant aux derviches, il est aisé de les prendre pour des pèlerins armés.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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