
Attrapeur
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Supérieure (13-14) |
Trésor G |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 3 |
Dés de Vie 12 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 4 + CA |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille E (6 à 9 m de diamètre) |
Moral Stable (11) |
Valeur en PX 3000 |

L’attrapeur ne se croise que dans les cavernes et autres lieux sombres. Il peut modifier sa forme et sa couleur pour prendre l’aspect du sol et faire apparaître une protubérance semblable à une boîte au centre de son corps. Il est extrêmement difficile à détecter (seulement 5% de chances d’y parvenir) une fois qu’il a fini de se déguiser. dès qu’une proie s’approche de son centre, il remonte ses bords pour l’envelopper. Sa victime subit, chaque round, 4 points de dégâts, plus sa classe d’armure (un personnage CA 2 se verra donc infliger 6 points de dégâts par round). Il est presque impossible de respirer lorsque l’on se trouve enveloppé par un attrapeur, et la mort par suffocation se produit au bout de 6 rounds. Un attrapeur ne relâche sa proie que lorsqu’il tombe à 1 point de vie (ou lorsqu’il meurt).
Ces créatures sont immunisées contre le feu et le froid. Elles restent roulées en boule pendant 1-8 heures tandis qu’elles digèrent leur victime, suite à quoi elles rejettent tout ce qu’elles ne peuvent pas assimiler (ce qui constitue leur trésor, que l’on trouve sous leur masse). Un attrapeur normal couvre une surface de 35 m2 environ, mais les plus gros peuvent faire jusqu’à 50 m2
Leurs oeufs ressemblent à des billes et leurs rejetons à des pierres plates. La peau d’un attaquer peut servir à confectionner une armure de cuir +1 non-magique.

