Arbre fétide

Climat/Terrain
Régions chaudes
Fréquence
Rare
Organisation
Grappe
Cycle actif
Tous
Régime
Soleil, nutriments (sol)
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
2-20
Classe d'Armure
8
Déplacement
0 , 0 , 0 , 1/2
Dés de Vie
5-8
TACO
5-6 DV : 157-8 DV : 13
Nb d'attaques
1 ou 2-5
Dégâts/Attaque
Aucun,
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous,
Résistance magique
Aucune
Taille
E (6 m de haut)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
5 DV : 270
6 DV : 420
7 DV : 650
8 DV : 975

Ces plantes sont parmi les pires dangers que l’on peut avoir à affronter dans les contrées sauvages. Elles se nourrissent d’animaux, et peut-être leur fonction consiste-t-elle à venger le monde végétal du règne animal.

L’arbre fétide, ou faux-palmier, ressemble à un palmier comme les autres sauf qu’il arbore toujours 5-8 (1d4+4) fruits sphériques, semblables à des noix de coco, dans sa partie supérieure. La peau extrêmement tendue qui les recouvre est de couleur bleue, violette ou lilas.

Lorsque l’on passe sous un arbre fétide, il y a 20% de chances que l’un des fruits se décroche. En cas de contact important avec le tronc (soit parce que l’on se cogne dedans, soit parce que l’on cherche à y grimper), 2-5 fruits tombent. Déterminez aléatoirement la ou les cibles attaquées. Elles sont considérées CA 10 contre cette attaque. Quand le fruit heurte une surface solide, il éclate et projette une substance écoeurante dans un rayon de 1,50 m (ceux qui se trouvent entre 1,50 m et 3 m de distance ont tout de même 25% de chances de se faire asperger). Ce liquide gluant provoque haut-le-coeur et vomissements pendant 3 rounds. De plus, les victimes voient leur score de Force diminuer de moitié pendant 1 heure. Il n’y a aucun jet de sauvegarde contre les effets nocifs de cette substance.

Les individus aspergés doivent ensuite se laver à l’aide d’alcool (les variétés buvables font parfaitement l’affaire) s’ils ne veulent pas attirer l’attention des carnivores des alentours (s’ils ne le font pas, les chances de rencontres aléatoires sont doublées). L’odeur est immanquable à moins de 15 m et elle persiste pendant 1-4 heures si on ne la fait pas disparaître comme indiqué ci-dessus.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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