
Yitsan
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 12, Vol 3 (D), Cr 6, Ng 12 |
Dés de Vie 11 |
TACO 10 |
Nb d'attaques 6 |
Dégâts/Attaque 1d6/1d6/3d6/2d12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Armes +1 ou mieux pour toucher |
Résistance magique Néant |
Taille G (3m) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 7000 |

La créature appelée yitsan est aussi connu sous des noms comme "le fléau des trésors" ou "l’ennemi intérieur". En effet, les marins sans méfiance apportent leurs œufs à bord des vaisseaux dans des trésors nouvellement découverts.
Les yitsan mesurent environ 3 mètres. Ils sont humanoïdes, avec une queue de 1m80 de long. Leur peau est une grille parfaite d’écailles gris-vert. Ils ont de longues griffes sur leurs mains à quatre doigts et à leurs orteils, et leurs bouches sont garnies de trois rangées des dents pointues. Leur caractéristique la plus inhabituelle est, peut-être, l’absence d’yeux. Ils traînent une odeur de sel.
Si les yitsan ont un langage, il doit encore être à découvrir. Ils prononcent fréquemment des sifflements, des cris perçants, des rugissements et des grognements.
COMBAT : Combattre est ce que le yitsan fait le mieux. Ses quatre ensembles de longues griffes infligent 1d6 points de dégât chacun. Un yitsan peut utiliser les griffes de ses deux pieds aussi facilement que celles de ses mains. La seule façon pour lui d’utiliser toutes ses griffes sur une même victime est de se trouver immédiatement au-dessus de celle-ci, ou de la piétiner.
Le yitsan commence le combat en utilisant sa queue dotée de nombreuses excroissances tranchantes comme des rasoirs (2d12 points de dégât). Sa queue peut frapper jusqu’à trois adversaires rapprochés. Un seul jet d’attaque est fait, sans tenir compte du nombre d’adversaires (utilisez la meilleur CA parmi les cibles). Les victimes du balayage de queue doivent faire un test de Dextérité ou chuter. Le yitsan essaie alors de piétiner l’une des victimes avec l’ensemble de ses griffes (4d6 point de dégâts).
Sa queue peut aussi s’enrouler autour d’une victime de taille humaine. Une fois qu’il a touché une cible (aucun dégât), la queue se resserre autour dès le round suivant, infligeant 2d4 points de dégât par round, plus 1d6 points de dégât tranchant dû aux bords coupant de la queue (réduit à 0 pour les victimes en armure de métal). Une victime doit réussir un jet de Force (une fois par round) pour échapper à la queue. Le yitsan peut attaquer d’autres victimes avec ses griffes tout en serrant sa queue.
Un yitsan a trois rangées de crocs pointus qui infligent 3d6 points de dégât. Dès que ses mâchoires arrivent à tenir quelqu’un, il continue à mordre, infligeant automatiquement 2d6 points de dégât par round. Une victime qui réussit un jet de Force parvient à s’enfuir comme décrit ci-dessus.
En raison de leur cécité, les yitsan sont immunisés aux illusions et à n’importe quel sort exigeant à la cible de voir. Cependant, les sens d’un yitsan (l’ouïe, le goût et l’odorat) sont prodigieusement aigus. Ils localisent des adversaires dans un rayon de 15 mètres par leur respiration ou leur odeur (80 % de chance). Comme les serpents, les yitsan utilisent leurs langues pour goûter l’air. Lancer un sort de silence sur un yitsan réduit ses chances de détecter un adversaire à 25 %, ainsi qu’un malus de -2 à ses jets d’attaque.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les yitsan n’ont aucune organisation. Chaque bête naît pour elle-même. La plupart des yitsan rencontrés sont des jeunes, puisque les adultes évitent les grands groupes d’humains au profits de proies moins intelligentes.
Un yitsan se reproduit en pondant un groupe de 1d4 œufs. Ces œufs sont des disques d’or de 25 mm. Pour un observateur occasionnel, un œuf de yitsan ressemble à une pièce d’or, bien que dépourvue de marques.
Quand l’œuf éclot, le yitsan nouveau-né ressemble à un très petit lézard vert (25 mm). Il rampe dans une fente douillette de la cloison d’un vaisseau et mange des insectes, des souris, du bois et du tissus. Le lézard atteint la taille de 1m80 en deux semaines, faisant confiance à sa capacité à se cacher et rester inaperçu, comme celle du caméléon. Les marins peuvent remarquer de petites marques de dents dans leurs vêtements ou leurs outils en bois ; il y a 1 % de chance par marin de le remarquer par jour.
Lorsque le lézard atteint 30 cm de longueur, il subit des changements rapides et pénibles pour son métabolisme, devenant adulte en deux heures. Cette accélération frénétique de sa croissance draine beaucoup d’énergie et le yitsan mature la quitte fiévreusement affamé. Le yitsan cherche toujours un endroit discret pour grandir, car il est impuissant durant sa transformation.
Un yitsan adulte pond des œufs dès qu’il a mangé son premier repas. Encore une fois, il recherche une cachette à pièces, revenant peut-être même à son trésor natal.
ÉCOLOGIE : Le yitsan est un prédateur d’origine inconnue. Certains savants elfes supposent qu’il est une arme biologique orque laissée après les Guerres Inhumaines qui se serait enfuie d’une façon ou d’une autre dans l’espace civilisé.

