
Syllix
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Peu commun |
Organisation Ruche / Peloton |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Moyenne |
Trésor D |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 2-12 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 3+1 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 (arme) |
Attaques spéciales Néant |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique Standard |
Taille M (2m10 de long/haut) |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX 175 |

Le syllix est un invertébré hautement développé, un croisement entre un ver et une salamandre. Le corps du syllix est segmenté et se termine par une queue pointue d’un côté, et par une tête de ver avec une paire d’yeux larges et sans paupières de l’autre. Il a une longue langue fourchue qu’il fait souvent entrer et sortir de sa bouche.
Cependant, à la différence d’un ver, le syllix a aussi deux paires de membres. Ceux-ci sont des appendices caoutchouteux semblables à des tentacules. Les membres inférieurs finissent par un bloc plat. Les membres supérieurs finissent par six plus petits tentacules qui, dépourvus d’os, sont encore plus habiles que des doigts.
Un syllix peut se déplacer en rampant ou glissant le long du sol, ou bien en marchant droit sur ses deux membres inférieurs. Lorsqu’il se déplace ainsi, son mouvement est réduit à la valeur énuméré ci-dessus. Cependant, en rampant, le syllix ne peut pas utiliser d’arme.
Les syllix parlent leur propre langue. Certains d’entre eux ont appris la langue commune, mais leur discours est très sifflant, désagréable à l’oreille de la plupart des autres créatures. En outre, leur nature belliqueuse est bien connue, ce qui fait qu’ils ne livrent pas de plaisantes conversations à des créatures d’autres races.
COMBAT : Les syllix utilisent une bonne variété d’armes. Ils aiment particulièrement les arbalètes légères modifiées et les épées. Les syllix attaquent avec agressivité et tirent parti du terrain, des vaisseaux ou de tout ce qui pourrait leur fournir un avantage tactique.
En temps normal, les syllix luttent avec ténacité, disposant d’un moral de 13. Cependant, lors de l’Éruption (voir sous "Habitat / Société’), le moral d’une bande de syllix monte à 15.
Les syllix sont désireux de capturer des prisonniers quand ils livrent bataille avec d’autres races. Souvent, ils organisent ainsi des raids pour acquérir des prisonniers, puis font retraite sur leur propre vaisseau et s’éloignent.
Le destin des prisonniers n’est pas connu des créatures d’autres races, bien qu’elles aient la conviction qu’il doit être terrible. La plupart croient que les syllix ont besoin d’enzymes du cerveau vivant de créatures intelligentes pour produire des sorciers-stellaires (voir sous "Habitat / Société’), dont ils ont besoin pour les voyages spatiaux. Les prisonniers sont gardés immobilisés, mais conscients, durant des mois, subissant une douleur atroce. Pendant ce temps, leurs cerveaux sont littéralement sucés de leurs crânes par les sorciers-stellaires en développement.
Dans l’espace, les syllix emploient des vaisseaux avec des timons de spatiomancie actionnés par les sorciers-stellaires. On en a rencontré sur plusieurs types de navires, dont des Vaisseaux-Calmar, des Galions et des Vaisseaux-Requins.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les syllix se développent dans une très petite zone, tel un astéroïde dans l’espace ou une île sur une planète. Ils se reproduisent et se nourrissent jusqu’à ce que la population de leur terre, flotte ou astéroïde ait atteint une proportion explosive. Hermaphrodite, chaque syllix donne le jour lorsqu’il a mangé assez de nourriture. Parfois, ils donnent naissance à une génération de jeunes tout blancs et aveugles – on appelle ceux-ci les sorciers-stellaires.
Les sorciers-stellaires sont des syllix, à la différence qu’ils sont aveugles, qu’ils ne font pas d’études ni de combat magique, mais qu’ils ont la capacité innée d’activer les timons de spatiomancie. Lorsqu’ils arrivent à maturité (environ à l’âge de trois ans), la société des syllix traverse subitement une phase de grande agitation appelée l’Eruption.
Une bande de syllix en éruption possède un sorcier-stellaire timonier pouvant fournir un SR de 6, deux pouvant fournir un SR de 5, trois pouvant fournir un SR de 4 et les six restant un SR de 1.
Guidé par leurs sorciers-stellaires, les syllix quittent leur monde et se propagent à travers l’espace dans une orgie d’attaques, de pillages et de meurtres. Aucun prisonnier n’est fait quand les syllix sont au beau milieu d’une Éruption. Chaque individu se bat avec un bonus de +1 à tous les jets de toucher. Leur moral est augmenté au niveau de Champion (15).
ÉCOLOGIE : Les syllix sont des charognards mangeur de viande. Ils peuvent vivre sous la plupart des climats, mais ils préfèrent ceux qui servent d’habitat à une grande quantité de nourriture potentielle. De nombreuses îles, astéroïdes, ou de petits continents ont déjà été ravagés par une foule grandissante de syllix durant leur stade de reproduction.

