
Pirate de Gith
Climat/Terrain Espace sauvage |
Fréquence Rare |
Organisation Militaire / vaisseau |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor A (N) |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 20-40 / selon l'équipage du navire |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 7-11 |
TACO Spécial |
Nb d'attaques Variable |
Dégâts/Attaque Selon arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1m80 à 2m10 de haut) |
Moral Champion (16) |
Valeur en PX Spécial |

Quand les githyanki, derrière leur libérateur, Gith, se sont libéré du joug des flagelleurs mentaux, une branche de cette race n’a pas fui dans le Plan Astral, mais dans l’espace.
Grands et maigres, les pirates de Gith apparaissent comme des humanoïdes presque squelettiques avec une peau variant du gris sale au jaune terne. Leurs cheveux longs, marrons et crasseux tombent jusqu’au bas de leur dos, sur l’armure ornée de bijoux qu’ils préfèrent utiliser.
COMBAT : Les pirates de Gith peuvent être des guerriers, des mages, ou des guerrier/mages, mais limités au niveau 11 dans chaque classe. D’habitude, le combattant du plus haut niveau commande le vaisseau. Cela libère tous les mages (mono-classés et multiclassés) pour la timonerie ou pour le combat.
On rencontre occasionnellement des prêtres de Gith (limités au niveau 11). On peut aussi rencontrer, mais plus rarement, des guerriers/prêtres, qui occupent en général le poste du capitaine de vaisseau.
Quand ils se rapprochent d’un ennemi, les pirates utilisent tous les sorts et tous les armements dont le vaisseau dispose. En mêlée, ils utilisent une grande variété d’armes, avec une préférence pour diverses épées.
Les pirates opèrent à partir de petites bases cachées sur des astéroïdes, et s’efforcent de capturer n’importe quel navire plus grand, plus rapide, ou mieux armé que le leur. Ils tenteront toujours de capturer un vaisseau elfe qui viendrait à croiser leur route (voir plus loin). Par conséquent, de nombreuses flottes elfes mettent généreusement à prix la têtes des pirates de Gith.
La plus grande haine des pirates est cependant réservée aux illithids. Les pirates de Gith n’épargnent aucun effort pour massacrer tout flagelleur mental qu’ils rencontrent. Aucun pirate de Gith n’utilisera jamais un vaisseau illithid capturé.
L’équipage d’un vaisseau varie, mais il suit souvent cette ligne directrice générale :
1 Capitaine (le guerrier ou guerrier/prêtre du plus haut niveau)
1 Second (le guerrier/mage ou le prêtre du plus haut niveau)
1 Timonier-en-chef ou Sorcier (le mage du plus haut niveau)
Le reste de l’équipage est également divisé parmi ces trois possibilités de classe communes.
HABITAT/SOCIÉTÉ : La philosophie des pirates s’applique à tous les aspects de leurs vies : les plus forts prennent ce qu’ils veulent. Chaque navire est d’une grande importance pour son équipage, puisqu’il est le facteur primordial lors de la détermination du rang social au sein d’une colonie. Cela explique la quête constante des pirates pour obtenir de meilleurs navires. Chaque colonie est gouvernée par la force par le meilleur vaisseau, ou par une coalition des meilleurs vaisseaux.
Isolationnistes extrêmes, les pirates de Gith vivent sans aucune autre race. Ils pourraient même essayer de commettre un génocide sur une race qui s’installerait trop près d’eux. Malgré tout, en dépit d’être des pirates, ces Gith vivent d’une façon très structurée, voire quasi-militaire.
Chaque membre adulte de cette espèce possède les capacités magiques suivantes, chacune utilisable trois fois par jour : projection astrale, changement de plan et ESP. Toutes ces facultés fonctionnent comme les sorts du même nom (jetés au niveau plus faible possible). Elles permettent ainsi aux pirates de piloter les navires avec des timons-en-chaîne. Ces capacités fonctionnent seulement dans l’espace sauvage, pas dans le phlogiston.
L’aspect le plus dangereux de cette race est la combinaison de ces capacités, les propriétés majeures et mineures des timons de spatiomancie et la structure organique unique d’un vaisseau elfe. Quand un pirate de Gith est au timon d’un navire elfe (Voltigeur, etc.), il peut utiliser ses capacités de changement de plan et de projection astrale pour expédier le vaisseau entier et tout ce qu’il contient vers le Plan Astral (le pirate ne pourra plus utiliser les capacités de projection astrale et de changement de plan durant la journée). Cela donne une possibilité de fuite aux pirates, mais leur permet aussi de tendre des embuscades sur les voies navigables connues en restant caché dans le Plan Astral, puis en repassant sur le Plan Matériel Primaire pour lancer leur attaque. Les pirates de Gith ne peuvent faire cela qu’avec les bâtiments elfes de moins de 50 tonnes.
Cette manœuvre particulière ne fonctionne évidemment que dans l’espace sauvage, pas dans le phlogiston. C’est certainement pour cette raison que les pirates de Gith ne poursuivent jamais leur proie dans cette zone.
ÉCOLOGIE : Les pirates de Gith sont de vrais carnivores. Ils se moquent éperdument de l’état de fraîcheur de la viande qu’ils ingèrent, tant qu’elle n’est pas putréfiée. Certaines bandes de pirates se livrent aussi au cannibalisme.

