Ombre Mortelle

Climat/Terrain
Quelconque (espace ou terrestre)
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial ; voir ci-dessous
Intelligence
Semi- (2-4)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-8 / comme hôte
Déplacement
9 / comme hôte
Dés de Vie
7 / points de vie de l’hôte
TACO
Spécial
Nb d'attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
Spécial ; infestation
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
75% / comme hôte
Taille
N/A
Moral
Sans-Peur (20)
Valeur en PX
2000

L’ombre mortelle est un parasite qui se nourrit de l’énergie vitale des créatures mourantes (toute créature réduite à 0 point de vie). Pour générer cette "nourriture", l’ombre mortelle infeste un hôte et le pousse périodiquement dans une rage berserker.

Les ombres mortelles rencontrées hors d’un hôte ont l’aspect de petites volutes de fumée en mouvement avec la forme vague d’yeux aquilins. L’ombre mortelle est invisible lorsqu’elle infeste un hôte ou entre dans un autre corps. Les personnes et objets capables de voir l’invisible voient l’ombre mortelle comme une brume grise centrées sur les yeux de l’hôte. Soumise à une détection d’alignement, l’ombre mortelle apparaît comme une "plaie" noirâtre sur l’alignement de l’hôte.

COMBAT : L’ombre mortelle absorbe 1 niveau d’énergie pour chaque Dé de Vie d’un adversaire tué dans un rayon de 3 mètres, et peut stocker jusqu’à 40 niveaux d’énergie à la fois. L’ombre mortelle consume ces niveaux d’énergie au rythme de 1 par jour. Pour chaque niveau d’énergie stocké sous 40, il y a 3 % de chances cumulatifs par jour que l’ombre mortelle provoque un état berserker chez son hôte, en vue de tuer la première cible disponible. S’il y a plusieurs cibles, l’ombre pousse son hôte à poursuivre et attaquer celle qui présente le moins de danger. La rage de l’hôte cesse après que 40 niveaux d’énergie aient été absorbés, ou lorsqu’il ne reste plus de victime.

On rencontre rarement d’ombre mortelle sans son hôte. Elles préfèrent ceux qui peuvent lui fournir de grandes quantités de nourriture, c’est-à-dire des hôtes puissants comme des guerriers ou de grands carnivores, mais elles accepteront n’importe quel hôte pour leur propre survie. Les ombres mortelles ne quittent un hôte que s’il a été tué. Si un PJ est infesté par une ombre mortelle, seul un souhait ou un souhait mineur peuvent l’en débarrasser. Des amulettes de protection vitale sont les seuls objets qui peuvent empêcher l’infestation d’une ombre mortelle.

Si l’hôte actuel d’une ombre mortelle est tué, elle quitte son corps et infeste la plus puissante créature située à moins de 6 mètres ; cette créature devient son nouvel hôte. Si elle ne peut se transférer vers un nouvel hôte 5 rounds après la mort du précédent, l’ombre mortelle meurt alors. Durant cette période, elle peut être attaquée avec des armes normales ou des sorts.

L’ombre mortelle et son hôte tombent en catatonie lorsque l’énergie stockée tombe à 0. Ils restent dans cet état durant autant de jours que l’hôte a de points de Constitution ; après cela, tous deux meurent. Si une forme de vie s’approche à moins de 3 mètres d’un hôte en catatonie, l’ombre mortelle réveille son hôte en 1d3 rounds dans une rage berserk pour tuer la créature et lui prendre son énergie. Après s’être calmé, l’hôte doit faire un Jet de Sauvegarde contre la Paralysie pour ne pas subir de dommages cérébraux permanents (perte de 1d3 points d’intelligence).

HABITAT/SOCIÉTÉ : L’ombre mortelle peut infester toute forme de vie corporelle à base de carbone, des plus petits rongeurs aux humains et demi-humains jusqu’aux dragons célestes. Les créatures basées sur d’autres structures élémentaires (comme des enrocheurs ou des magmateux par exemple) sont immunisées contre l’infestation d’une ombre mortelle. Les ombres mortelles peuvent générer un état de rage berserker, quelle que soit l’espèce de son hôte (par conséquent, elles peuvent même mettre les créatures les plus timides dans une rage meurtrière).

ÉCOLOGIE : L’ombre mortelle préfère demeurer là où se trouvent de grandes concentrations de victimes et d’hôtes potentiels : parmi de grandes hordes d’animaux ou au milieu des foules dans les villes. Certains sages croient que la plupart des meurtres sans mobiles dans les cités sont dues aux ombres mortelles.

Ces créatures se reproduisent par un procédé dérivé de leur façon de se nourrir. Après avoir absorbé la force vitale de 40 Dés de Vie ou niveaux de créatures mortes durant une période de 24 heures, elle se scinde en deux ombres possédant 20 niveaux d’énergie chacune. La seconde ombre se transfère immédiatement vers une autre créature à moins de 6 mètres de là. Si elle ne peut le faire dans les 5 rounds, elle meurt alors.

Les ombres mortelles possèdent une forme de télépathie de base qui ne peut qu’identifier la présence d’une autre ombre mortelle. Ainsi, une ombre mortelle peut détecter la présence d’une autre dans un rayon de 6 mètres et, s’il y a le choix pour se nourrir, elle attaquera une créature non-infestée plutôt qu’un corps occupé.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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