Ombre des Roches, Morte-Vivante

Climat/Terrain
Toute enclave néogi
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
4, Cr6
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
3+spécial
Dégâts/Attaque
3d4/3d4/1d10
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
10%
Taille
G (2m40 de haut, 1m50 de large)
Moral
Sans-Peur (20)
Valeur en PX
4000

Récemment, une nouvelle terreur a été découverte à bord d’Araignées-de-la-Mort néogis. Depuis, ces nouvelles créations ont été trouvées de plus en plus souvent dans leur arsenal.

L’ombre des roches morte-vivante est une construction magique créée à travers des procédés magiques développés par les néogis. La créature est fabriquée à partir de morceaux d’ombres des roches mortes, et par bien des égards, elle ressemble à un monstre zombie typique. L’ombre des roches morte-vivante dégage une odeur de mort, et sa nature de mort-vivant est évidente pour quiconque se trouve à moins de 3 mètres d’elle. Mais à part cet état, la créature ressemble à n’importe quelle autre ombre des roches (cf. Bestiaire Monstrueux p. 219).

COMBAT : Une ombre des roches morte-vivante attaque globalement de la même façon qu’une ombre des roches typique : par la force brute. Cependant, étant totalement dépourvue d’esprit, elle est incapable de développer une quelconque stratégie ou tactique. Elle n’obéit qu’à son maître, de la meilleure façon qu’elle le peut, quel que puisse être le danger encouru.

En plus des attaques normales de ses deux griffes et de sa vicieuse morsure, les ombres des roches mortes-vivantes peuvent faire la prise de l’ours à n’importe quel adversaire de plus petite taille qu’eux. Cela requiert deux attaques de griffes réussies. Ces coups de griffes n’occasionnent aucun dégât, mais un succès indique que la victime est écrasée contre l’ossature massive de la créature, subissant par conséquent 6d4 points de dégât à chacun des rounds suivants sans qu’aucun autre jet d’attaque ne soit nécessaire. L’ombre des roches morte-vivante ne peut pas mordre son adversaire durant une telle prise, ni ne peut attaquer aucun autre adversaire. Contrairement aux monstres auxquels elles ressemblent, les ombres des roches mortes-vivantes ne possèdent plus le pouvoir de confusion que leur conféraient leurs nombreux yeux de leur vivant.

Une ombre des roches morte-vivante peut être repoussée par un prêtre comme un mort-vivant spécial.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les ombres des roches mortes-vivantes sont sous le contrôle absolu de leur créateur et n’ont aucune culture propre. Ils servent leurs "petits maîtres" sans poser la moindre question. Les ombres des roches mortes-vivantes sont créées grâce à un rituel magique bizarre développé par les néogis (les détails sont laissés à la discrétion du MD) et l’agglomération de morceaux de corps d’ombres des roches mortes. Chaque morceau (tête, bras droit, jambe gauche, etc.) doit provenir d’une ombre des roches différente.

ÉCOLOGIE : Les ombres des roches mortes-vivantes sont des constructions magiques, elles ne jouent donc aucun rôle dans un quelconque écosystème. Elles existent, simplement, obéissant aux ordres de leurs maîtres jusqu’à ce qu’elles soient détruites.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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