
Misi
Climat/Terrain Espace sauvage / phlogiston |
Fréquence Très rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Quelconque |
Régime Énergie magique |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor Néant |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 12 (à travers tout intermédiaire), ou SR 5 |
Dés de Vie 5 |
TACO N/A |
Nb d'attaques 1 (pour le groupe entier) |
Dégâts/Attaque Spécial |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Ne peut être blessé que par des sorts |
Résistance magique 10% |
Taille P (90cm de haut) |
Moral Instable (7) |
Valeur en PX 975 |

Lorsqu’un groupe rencontre une communauté de misi, lancez toujours 1d6 pour déterminer le nombre présents, car le nombre de misi rencontrés peut avoir de sérieuses conséquences sur n’importe quel combat qui s’ensuivrait.
Les misi n’existent pas dans trois des quatre dimensions que les humains et humanoïdes sont capables de percevoir. Ils n’ont aucune manifestation physique du point de vue de la longueur, la largeur ou la hauteur. Au lieu de cela, ils existent uniquement dans la quatrième des six dimensions. Par conséquent, ils ne peuvent être blessés par aucune forme d’attaque physique, bien qu’ils puissent être contactés et affectés par la magie.
De temps en temps, un misi peut être entrevu dans les dimensions spatiales comme un arc-en-ciel coloré, des scintillements aux formes confuses, mais pas plus de quelques instants à la fois. De telles manifestations peuvent se produire n’importe où sur la surface d’une planète, dans les profondeurs de l’espace sauvage, ou même sur l’océan du phlogiston. Cependant, on voit presque toujours les misi près des vaisseaux, car ils sont attirés par les émanations magiques associées à l’artisanat des stellaires.
COMBAT : Les misi n’ont aucun moyen direct d’infliger de blessure physique à un être ordinaire. Au lieu de cela, ils comptent sur une méthode indirecte pour se défendre, interférant sur la magie utilisée à ce moment, spécialement sur la propulsion magique des vaisseaux.
Quand les misi attaquent, ils le font toujours en groupe, opérant une attaque unique, quelque soit leur nombre. Leur attaque prend l’une des deux formes suivantes : soit ils interfèrent sur la navigation spatiomantique, soit ils essaient de modifier n’importe quel sort jeté à ce moment-là. Dans ce cas, pour voir si l’attaque du misi est réussie, réalisez un jet d’Intelligence pour le personnage jetant le sort ou présent au timon. Si le lanceur réussi le test, il repousse l’attaque du misi. Dans le cas contraire, le misi a réussi. Pour déterminer les résultats d’un succès de misi, consultez la table dans la colonne suivante.
Le misi ne peut être blessé par aucune sorte d’attaque physique, incluant les dégâts des armes magiques. Ils sont uniquement vulnérables aux dégâts infligés par des sorts, et uniquement si le misi peut être localisé pour jeter le charme.
Les personnages essayant de localiser un misi ont une chance égale à trois fois leur score d’Intelligence (jet sur 1d100) d’apercevoir le corps scintillant d’un misi à chaque round. Par exemple, un personnage ayant un score d’Intelligence de 10 dispose de 30 % de chance de localiser un misi, tandis qu’un personnage avec une intelligence de 18 dispose quant à lui de 54 % de chances. Un misi ne peut pas être découvert par un sort de détection de l’invisibilité, mais il peut être localisé par l’utilisation d’un sort de localisation d’animaux ou de plantes, de localisation d’un objet, ou par le sort ESP.
| Nombre de Misi | Effet sur le Sort ou sur le Lanceur | Effets sur le Vaisseau |
|---|---|---|
| 1 | Annule le sort | Vaisseau à la dérive |
| 2 | Le sort affecte un PJ au hasard | Le vaisseau s’arrête net |
| 3 | Le lanceur reçoit tout dégât du sort | Accélère vers une direction au hasard (planète, astéroïde, étoile) |
| 4 | Le lanceur perd sa magie pour 1 jour | Le vaisseau perd sa gravité |
| 5 | Le lanceur subit 5d10 dégâts | L’air du vaisseau devient mortel |
| 6 | Le lanceur meurt ; JS pour annuler | Le vaisseau explose et se désagrège, chaque membre d’équipage reçoit 1d12 dégâts |
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les misi vivent en petits groupes familiaux dans les 4ème, 5ème et 6ème dimensions. Ils ne peuvent pas voir dans les trois premières dimensions, pas plus que les personnages ne peuvent voir dans les 4ème, 5ème et 6ème. Ils n’ont conscience des personnages que comme des ombres vagues. Ils n’ont absolument aucun intérêt pour les personnages habitant les trois premières dimensions, sauf lorsqu’ils utilisent la magie.
ÉCOLOGIE : Les misi se nourrissent d’émanations magiques et sont donc attirés par les vaisseaux spatiomantiques. Quand les misi s’agrippent à un vaisseau, ils volettent autour du gouvernail, du gréement et des ponts, devenant visibles de temps en temps, comme des manifestations scintillantes de lumière. Ils se nourrissent durant 1d10 tours. Pendant ce temps, le SR du navire est réduit de 1 point par round (oui oui, par round !) d’alimentation. Quand le SR tombe en dessous de 1, le vaisseau abandonne la vitesse spatiomantique et est stoppé jusqu’à ce que les misi finissent de se nourrir.

