
Massacreur
Climat/Terrain Espace sauvage |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Élevée (13-14) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 ou 1-4 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement Vol 12 (E) |
Dés de Vie 50 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 1-3 |
Dégâts/Attaque 5-50 chacun |
Attaques spéciales Sorts |
Défenses spéciales Sorts |
Résistance magique Néant |
Taille T (1 à 1000 km) |
Moral Champion (16) |
Valeur en PX 51000 |

Les massacreurs, ainsi appelés par les voyageurs en raison de leur nature agressive et maléfique, sont peut-être les plus grands habitants de l’espace. Ces astéroïdes vivants sont de féroces créatures de pierre qui possèdent leur propre gravité ainsi que leur propre atmosphère, et qui se déplacent dans les systèmes à la recherche de nourriture. Leur enveloppe d’air est épaisse de 1d6 kilomètres. Ils n’attaquent que les créatures plus petites.
Certains massacreurs mesurent 150 kilomètres de long, voire plus, et ils pèsent de plusieurs milliards à plusieurs trillions de tonnes. Les massacreurs ont une peau semblable à de la pierre épaisse de plusieurs mètres pouvant aller du brun clair au gris foncé. Leurs organes sensoriels, tant des "yeux" que des "oreilles", ont l’aspect de cratères et de petites collines. Ils ne parlent aucun langage, mais sont capables de communiquer leurs émotions à d’autres massacreurs en changeant la couleur de leur peau. Des nuances plus claires représentent satisfaction et plaisir, tandis que des tons plus foncés indiquent faim et colère.
COMBAT : Un massacreur peut sentir les créatures jusqu’à 10000 kilomètres de distance. Il attaque en attirant des créatures vivantes pour qu’elles atterrissent sur sa peau de pierre. Lorsqu’une créature est sur sa surface, le massacreur utilise ses sorts et ses attaques physiques pour l’empêcher de repartir.
Chaque massacreur peut lancer les sorts de glisse, excavation, terrain hallucinatoire, façonnage de la pierre et tremblement de terre comme un lanceur de sorts du 14ème niveau (bien que 3 fois par jour seulement). La zone d’effet de ses sorts est la surface de son enveloppe d’air.
Les massacreurs commencent généralement leur assaut en lançant un terrain hallucinatoire spécial pour changer sa surface en paradis. Une fois que le vaisseau ou la créature a atterrit, le monstre lance un façonnage de la pierre pour transformer une partie de lui-même autour du vaisseau ou de l’être afin de l’empêcher de s’enfuir. Des techniques additionnelles incluent les sorts de glisse ou d’excavation afin que les créatures ne puissent rester debout, ou tremblement de terre pour endommager le vaisseau. Après cet assaut de sorts, le massacreur passe à une attaque physique en ouvrant une "bouche" à sa surface afin de mordre sa victime. Un massacreur peut créer jusqu’à trois gueules dans une zone de 1,5 km2, et 12 gueules sur sa surface entière. Une gueule peut subir 30 points de dégât avant d’être détruite. Le monstre a besoin de 30 minutes pour en régénérer une.
Les massacreurs sont immunisés contre les sorts de tremblement de terre. Cependant, glissement de terrain immobilise une zone de 1,5 km2 de la créature pour 1d6 rounds, et transmutation de la pierre en chair immobilise une zone de 1,5 km2 pour 1d4 tours.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les massacreurs vivent pour manger, et passent tout leur temps à chasser de la nourriture. Ces créatures considèrent toutes les choses vivantes plus petites qu’elles comme des proies idéales. Elles n’ont pas de territoire établi, arpentant constamment l’espace en quête de nourriture.
Les massacreurs sont des créatures solitaires ; on ne peut les rencontrer en groupes que dans de très rares situations. De tels regroupements contiennent des massacreurs juvéniles mesurant chacun moins de 15 mètres de long.
Dès leur plus jeune âge, les massacreurs apprennent que le statut est important. Leur statut est mesuré en fonction du nombre de vaisseaux qu’un massacreur a réunis. Lorsque la masse d’un navire capturé est consumée, un massacreur conserve habituellement une partie du navire sur sa peau pour le montrer à tout massacreur de passage. Les plus vieux massacreurs possèdent normalement le plus grand nombre de trophées. De malheureux spationautes ont découvert que, parfois, ces sections de vaisseaux utilisées comme trophées font office de signal de détresse ; ce signal attire plus de voyageurs encore vers leur destin. De tels signaux incluent des flashes de lumière ou des objets magiques qui transmettent de la lumière ou de l’énergie.
Les massacreurs s’accouplent environ tous les 50 ans. Le résultat d’un accouplement est un œuf qui est déposé sur un petit astéroïde. Le jeune massacreur dévore l’astéroïde et prend sa place – la plupart du temps aux dépends de voyageurs spatiaux qui croyaient avoir à faire à un rocher sans vie. Au stade enfant, le massacreur est une créature de 10 Dés de Vie qui ne peut générer que trois bouche sur son corps entier. Le stade enfant dure 5 ans, puis la créature est considérée comme un adulte de 50 Dés de Vie.
Les massacreurs vivent environ 6000 ans, grandissant généralement à la vitesse de 1,5 km de diamètre par siècle.
ÉCOLOGIE : Les nourritures favorites des massacreurs sont les kindoris et les dragons radiants. Leurs ennemis naturels sont les nains de l’espace. On a déjà vu de maléfiques humanoïdes chasser de jeunes massacreurs, qu’ils tentent de charmer pour atteindre leurs propres objectifs.
La peau des massacreurs peut être utilisée comme composante matérielle pour les sorts façonnage de la pierre et terrain hallucinatoire.

