
Lutum (Femme de boue)
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire ou Clan |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor P, Q (individuelle) ; D (dans son repaire) |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 1 ou 1-8 |
Classe d'Armure 7 (base) |
Déplacement 12, 18 (roulé) |
Dés de Vie 6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 ou 3 |
Dégâts/Attaque Selon arme ou 1-6/1-6/1-8 |
Attaques spéciales Étouffement, sorts |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1m50) à G (2m10) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 2000 |

Dans leur véritable forme, les malicieux lutums sont des êtres amorphes faits d’un argile gélatineux brunâtre qui se déplace en roulant. Ils se façonnent des membres en cas de besoin, que ce soit pour le déplacement ou pour le combat. Ils sont capables de se sculpter eux-mêmes des formes humanoïdes ou quadrupèdes ; dans certains cas, ils choisissent des formes de femmes humanoïdes. La plupart des lutums préfèrent adopter ces formes pour eux-mêmes.
En outre, comme les lutums ont la capacité innée de lancer apparence altérée quatre fois par jour, pour une durée de quatre heures à chaque fois, ils peuvent vraiment ressembler à des femmes humaines, demi-elfes ou elfes – cela inclue les drows – sans que les autres ne puissent deviner leur vraie nature. Ces femmes apparaissent sous des formes parfaites, possédant des traits d’une beauté saisissante. Les lutums ont appris qu’imiter des femmes séduisantes – bien plus que des femmes discrètes ou des mâles – était très utile pour atteindre leurs objectifs. En raison de leurs autres capacités proches de la magie, la plupart se font passer pour des magiciens ou des druides.
Certains lutums préfèrent prendre l’image d’humains ou demi-humains existant. Cela leur permet d’être aussitôt acceptés dans certains cercles, cette conduite provoquant souvent des ennuis aux gens qu’ils imitent.
COMBAT : Sous forme humanoïde, les lutums lanceurs de sorts attaquent généralement avec leurs capacités quasi-magiques et objets magiques en premier. S’ils sont forcés de se battre, ils préfèrent le faire avec des armes, accentuant encore l’illusion qu’ils sont humains ou demi-humains. Cependant, s’ils sont poussés à dévoiler leur véritable apparence, les lutums attaquent avec deux armes d’argile et une grande trappe. Si une victime est effectivement frappée avec ces trois attaques, on considère qu’elle est piégée dans la masse d’argile gélatineux et qu’elle étouffera dans 1d4+1 rounds.
Tous les lutums sont capables de lancer apparence altérée quatre fois par jour, ESP deux fois par jour, ainsi que amitié, peau de pierre, passe-murailles, façonnage de la pierre et clairaudience une fois par jour.
Une tactique de combat courante pour un lutum est d’attirer un mâle en usant de ses charmes féminins, de lui lancer un sort d’amitié pour lui faire baisser sa garde, puis de l’attaquer par surprise pour tenter de l’étouffer. Si le lutum est sur une planète, il utilisera façonnage de la pierre pour enfermer sa victime, puis de la frapper à mort. Il peut aussi utiliser passe-murailles s’il a besoin de fuir. De plus, un lutum sur dix peut étudier la magie et atteindre le statut de magicien du 4ème niveau.
Les lutums sont immunisés contre les sorts de transmutation de la pierre en boue, transmutation de la pierre en chair, ainsi qu’à leurs versions réversibles. Ils reçoivent les pleins dégâts des armes contondantes, mais seulement la moitié des armes tranchantes. Un sort de tremblement de terre les tue instantanément, et un sort de glissement de terrain les immobilise pour 1d6 tours.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les lutums préfèrent agir eux-mêmes. Leur cupidité est telle qu’ils préfèrent ne rien avoir à partager avec personne, même de leur espèce. Cependant, certains d’entre eux ont appris qu’en combinant leurs forces, ils peuvent acquérir plus de pouvoir et de richesses. Dans de tels clans de lutums, il y a toujours un chef, généralement le plus grand.
Les lutums désirent regrouper le plus de magie et de richesses possible, et pour ce faire, ils s’intègrent dans les sociétés humaines et demi-humaines. Ils aiment spécialement la magie qui leur permet de conserver plus longtemps leurs formes humaines et demi-humaines.
Les lutums sont assoiffés de puissance. Certains se sont même élevés à des positions importantes dans des gouvernements humains et demi-humains en épousant leurs chefs, en les tuant puis en héritant du pouvoir, ou plus simplement en les épousant et en tirant les ficelles. Dans des sociétés démocratiques, les lutums préfèrent s’élever au pouvoir par leur propre mérite, faisant campagne pour entrer en fonction, et gagnant souvent en raison de leur beauté, de leur aisance et de leur caractère impitoyable.
Ils aiment voyager de planète en planète, acquérant pouvoir et richesse. Ils gagnent habituellement leurs places à bord de navires en apparaissant sous les traits d’une belle femme ayant désespérément besoin d’un moyen de transport. Quelques lutums ont déjà usé de leurs charmes sur l’équipage pour apprendre comment manipuler un navire, avant de prendre leurs places.
ÉCOLOGIE : L’origine des lutums est un mystère. Certains croient qu’un sorcier fou fit des expériences sur des élémentaux de terre pour y insuffler la vie. D’autres pensent qu’il s’agit d’une variété de mimiques originaires du Plan Para-Elémentaire de Vase. Les lutums se nourrissent de pierres, de minéraux et d’une variété d’argiles composées.
Ils sont asexués. Ils se reproduisent par scission, en se divisant en deux moitiés, mais uniquement lorsque le besoin d’augmenter la puissance de leur espèce est nécessaire ; cela se passe souvent lorsque un ou plusieurs lutums du clan meurent. Les nouveaux lutums viennent au monde adultes dotés de leurs pleines capacités.

