Larve Voor

Climat/Terrain
Nébuleuse (Vrai Espace)
Fréquence
Rare
Organisation
Ruche
Cycle actif
Quelconque
Régime
Quelconque
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1d10
Classe d'Armure
-4
Déplacement
16
Dés de Vie
12
TACO
9
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1d6x4/2d6+spécial
Attaques spéciales
Poison, roulade
Défenses spéciales
Immunisé à l’influence psionique, régénération
Résistance magique
25%
Taille
P (1m20 de longueur)
Moral
Sans-Peur (20)
Valeur en PX
8000

Les larves voor sont des insectoïdes squelettiques longs de 2m40 dont les "ailes" sont dépourvues d’une quelconque membrane, servant plutôt à frapper à l’aide de leurs griffes tranchantes comme des rasoirs. Leurs corps sont constitués d’éléments organiques, souvent mélangés avec du métal, du cristal, du verre, de la pierre et diverses autres substances improbables. Plus que toute autre créature, les voor haïssent les illithids, et ils interrompront la moindre activité en cours pour attaquer et détruite tout illithid repéré.

COMBAT : En combat, les larves voor utilisent leurs "ailes" pour frapper. Chacune se termine par une griffe effrayante qui inflige 1d6 points de dégât en cas d’attaque réussie. Les larves voor sont aussi capables d’infliger une morsure dans le même round. En plus des 2d6 points de dégât occasionnés en cas d’attaque réussie, la créature injecte un poison qui rajoute 10 points de dégât à toute victime qui rate son Jet de Sauvegarde.

Les voor de toutes espèces sont immunisées aux attaques mentales et aux objets ou capacités psioniques. Cet élément fait d’eux des ennemis particulièrement efficaces contre les illithids. Malheureusement, les larves voor sont trop "programmées" pour pouvoir distinguer les ennemis humanoïdes des illithids ; en l’absence d’illithid, elles attaquent tout être vivant.

Une fois par tour, les larves peuvent frotter leurs "ailes" ensemble si rapidement qu’elles parviennent à produire un son énervant. Lorsqu’elles produisent ce son, les larves ne peuvent effectuer aucune autre action. Il s’agit d’un bourdonnement aigu et grinçant ; quiconque l’entend doit aussitôt réussir un jet de Constitution avec une pénalité de -5 ou agir avec une pénalité de -2 à tous ses jets tant que le son est émis. Habituellement, l’une des larves émet ce son tandis que les autres attaquent. Notez que les larves sont elles-mêmes immunisées à ce son.

En raison de leur étrange métabolisme (voir sous "Ecologie’), les larves voor se régénèrent de 1 point de vie par round, même si elles sont tombées en-dessous de 0. Une larve voor qui est amenée à 0 points de vie ou inférieur s’effondre alors, mais elle continue tout de même à se régénérer. Cependant, elle ne retourne au combat qu’au moment où elle est remontée à 20 points de vie. Si une larve voor tombe à -20 points de vie, elle est alors vraiment détruite de façon permanente.

HABITAT/SOCIÉTÉ : La larve voor ne représente que l’une des formes des créatures qui furent communément connues par les anciens illithids comme les voor. Dans le présent, la race entière a été annihilée et il n’en reste plus que quelques œufs flottant dans la solitude du vide spatial, dernières réminiscences d’une race meurtrière.

ÉCOLOGIE : De grandes nébuleuses flottent dans le Vrai Espace. Certaines d’entre elles ont été ensemencées par la poussière de la race meurtrière des voor. Si un objet, n’importe lequel qu’il soit vivant ou inerte, traverse ces nébuleuses, il y a 10 % de chances que 1d10 particules de poussière voor y adhèrent. Il s’agit de spores ou de graines, et lorsqu’un contact est opéré d’une façon ou d’une autre, une particule tend une microscopique vrille. Ainsi attaché, ses vrilles creusent de minuscules canaux dans l’objet en question ; alors, la particule commence à "grandir", utilisant la matière de l’objet pour se construire un abri nécessaire à son développement. En seulement 1d4 heures, une chrysalide se forme (si l’objet contient des zones creuses, comme un vaisseau, la chrysalide se créée dans l’un de ses espaces vides).

Une chrysalide découverte avant l’éclosion est assez facile à détruire avec des armes physiques : un coup puissant la fera éclater, remplissant la pièce avec une quantité considérable d’un liquide dégageant une odeur épouvantable, et un ver à moitié formé tombe de la chrysalide avant de mourir. Celles qui ne sont pas inquiétées éclosent 1d6 heures après la formation de la chrysalide. Ce qui en émerge est une larve voor.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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