
Holoptule
Climat/Terrain Espace sauvage, mondes d’air |
Fréquence Variable |
Organisation Cosse |
Cycle actif Variable |
Régime Spécial |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement Vol 12 (E) |
Dés de Vie 12 |
TACO N/A |
Nb d'attaques Néant (voir ci-dessous) |
Dégâts/Attaque Néant (voir ci-dessous) |
Attaques spéciales Nuage Mortel |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique Standard |
Taille É (5m50 de diamètre) |
Moral N/A |
Valeur en PX 2500 |
Une holoptule apparaît comme un très grand ballon avec une ouverture faciale semblable à une bouche. Elles sont de couleur blanc cassé et possèdent très peu de caractéristiques distinctives.
COMBAT : Une holoptule n’agira jamais contre un ennemi avant d’être elle-même attaquée. Quand cela arrive, elle enverra vers l’attaquant un gaz fonctionnant comme le sort nuage mortel. La victime a droit à un Jet de Sauvegarde avec un malus de -2. Un échec provoque une nausée (et non la mort) qui dure 3-18 rounds, durant lesquels le personnage ne peut rien faire d’autre que suffoquer et crachoter. Notez que cela fera aussi baisser la qualité de l’air de un rang (l’air frais devient vicié, l’air vicié devient mortel). Une holoptule agira de la même manière si un navire entre par hasard en collision avec elle ; les capitaines de toutes races les évitent.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les holoptules voyagent en groupes, souvent autour des mondes d’air, mais on peut aussi en rencontrer n’importe où dans l’espace sauvage. Le phlogiston leur est par contre mortel, on ne les y rencontre jamais.
ÉCOLOGIE : Les holoptules se nourrissent des traces de gaz que l’on peut trouver dans l’espace sauvage et autour des mondes d’air. Elles utilisent leur "bouche" pour inhaler ces gaz qui demeurent dans la créature jusqu’à ce que celle-ci les digère. À ce moment-là, l’holoptule rétrécit jusqu’aux deux tiers de sa taille originale, puis elle mourra de faim d’ici deux à huit jours si elle ne trouve plus de nourriture. Ces créatures restent donc toujours à proximité d’un monde d’air, redescendant jusqu’à son atmosphère supérieure lorsque nécessaire.

